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twtlog 20100921a
]
10/19 15:36
(
@gorry5
) 今朝は12℃台だったか…今年は春もそうだったが秋も駆け足だな…
10/19 17:44
(
@gorry5
)
@wtnbgo
このへん見越して各社が独自に対応作業を始めたとしてもチグハグで、手頃な仕様が確立した頃にはWin8が終わっていそうな気がしなくもない(苦笑
10/19 17:44
(
@gorry5
)
@wtnbgo
まあこのへんの仕様はWin8以外にも使えるので困ることはないわけだけど
10/19 17:47
(
@gorry5
)
@jin1016
タップは1回だけならともかく複数回になると微妙だと思う(たとえば5回タップして正しく5回検知される可能性はわりと低い)ので
10/19 17:48
(
@sinpen
)
@gorry5
@wtnbgo
@jin1016
なんか一連のツイートの、タブレットでエロゲ遊ぶ問題、解決できる気がした。入手して実際遊びにくいなーって思ったら何か作るわー
(roku)
--------
10/19 17:49
(
@jin1016
)
@gorry5
読んでる時は連射しないと思いますが……
(rotu)
--------
10/19 17:49
(
@vinsatoo
)
@gorry5
ノベルの場合あんま短い頻度のタップはないと思うんでそこは大丈夫だと思うんですけど、数分間くらいプレイしていると段々とタップするたび指の骨に響いてくるような感じがしてくるんですよね……
(rote)
10/19 17:50
(
@gorry5
)
@jin1016
5回が連射であってもなくても、たとえば1秒に1回でも5回連続はわりと成功率低いと思ってます
10/19 17:54
(
@gorry5
) 「成功率が低い」というのは考え方によってわりと差が出る気がする。たとえばさっきの「5回連続の成功率が低い」は、「5回連続」を100セット試して1セットでも失敗したら「低い」という程度
10/19 17:55
(
@jin1016
)
@gorry5
Windowsタブレットでノベルゲームプレイしていて、誤認識にイライラするほど認識ミス発生しますか?
(robi)
10/19 17:57
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@jin1016
この手の「量を調整する」のは昔からジョグダイヤル式な操作がいちばん馴染むと考えています
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