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10/19 17:47 (@gorry5) @jin1016 タップは1回だけならともかく複数回になると微妙だと思う(たとえば5回タップして正しく5回検知される可能性はわりと低い)ので
10/19 17:48 (@sinpen) @gorry5 @wtnbgo @jin1016 なんか一連のツイートの、タブレットでエロゲ遊ぶ問題、解決できる気がした。入手して実際遊びにくいなーって思ったら何か作るわー (roku)
10/19 17:49 (@jin1016) @gorry5 読んでる時は連射しないと思いますが…… (rotu)
10/19 17:49 (@vinsatoo) @gorry5 ノベルの場合あんま短い頻度のタップはないと思うんでそこは大丈夫だと思うんですけど、数分間くらいプレイしていると段々とタップするたび指の骨に響いてくるような感じがしてくるんですよね…… (rote)
10/19 17:50 (@gorry5) @jin1016 5回が連射であってもなくても、たとえば1秒に1回でも5回連続はわりと成功率低いと思ってます
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10/19 17:54 (@gorry5) 「成功率が低い」というのは考え方によってわりと差が出る気がする。たとえばさっきの「5回連続の成功率が低い」は、「5回連続」を100セット試して1セットでも失敗したら「低い」という程度
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10/19 17:55 (@jin1016) @gorry5 Windowsタブレットでノベルゲームプレイしていて、誤認識にイライラするほど認識ミス発生しますか? (robi)
10/19 17:57 (@gorry5) @vinsatoo @jin1016 この手の「量を調整する」のは昔からジョグダイヤル式な操作がいちばん馴染むと考えています
10/19 17:58 (@gorry5) @vinsatoo @jin1016 ウィンドウのスクロールで「パッド面を指でくるくる回す」的なアレ
10/19 18:00 (@jin1016) @gorry5 @vinsatoo ページ送りと判定される回転量にしきい値がつくので、ジョグダイアル式はどうかなぁと思いますが…… (gage)
10/19 18:02 (@vinsatoo) @gorry5 指くるくるの疑似ジョグダイヤルは、ユーザーの思った意図にぴったり合うような操作感になるか、画面サイズが違う端末でちゃんと対応していけるか、ユーザーが説明されなくてもすぐ理解するか、辺りが若干怖いですかねえ…… (gago)

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