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10/19 17:50
@jin1016
5回が連射であってもなくても、たとえば1秒に1回でも5回連続はわりと成功率低いと思ってます
10/19 17:54
「成功率が低い」というのは考え方によってわりと差が出る気がする。たとえばさっきの「5回連続の成功率が低い」は、「5回連続」を100セット試して1セットでも失敗したら「低い」という程度
10/19 17:55
(
@jin1016
)
@gorry5
Windowsタブレットでノベルゲームプレイしていて、誤認識にイライラするほど認識ミス発生しますか?
(robi)
10/19 17:57
@vinsatoo
@jin1016
この手の「量を調整する」のは昔からジョグダイヤル式な操作がいちばん馴染むと考えています
10/19 17:58
@vinsatoo
@jin1016
ウィンドウのスクロールで「パッド面を指でくるくる回す」的なアレ
--------
10/19 18:00
(
@jin1016
)
@gorry5
@vinsatoo
ページ送りと判定される回転量にしきい値がつくので、ジョグダイアル式はどうかなぁと思いますが……
(gage)
--------
10/19 18:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
指くるくるの疑似ジョグダイヤルは、ユーザーの思った意図にぴったり合うような操作感になるか、画面サイズが違う端末でちゃんと対応していけるか、ユーザーが説明されなくてもすぐ理解するか、辺りが若干怖いですかねえ……
(gago)
10/19 18:02
@jin1016
ノベルゲームでなくてもタッチの誤認識はわりと当たり前(タッチからリリースまでの時間が短いほど起こりやすい)と考えています
10/19 18:04
@jin1016
同じ場所をタップし続けるとタッチからリリースまでの時間が短くなりやすいこともあり
10/19 18:05
(
@jin1016
)
@gorry5
いや、それがイライラする程度なのかどうかをたずねているのですが。
(gito)
10/19 18:07
@jin1016
気にならなかったらそもそも気にしないので
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