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10/19 17:57
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@jin1016
この手の「量を調整する」のは昔からジョグダイヤル式な操作がいちばん馴染むと考えています
10/19 17:58
(
@gorry5
)
@vinsatoo
@jin1016
ウィンドウのスクロールで「パッド面を指でくるくる回す」的なアレ
10/19 18:00
(
@jin1016
)
@gorry5
@vinsatoo
ページ送りと判定される回転量にしきい値がつくので、ジョグダイアル式はどうかなぁと思いますが……
(gage)
10/19 18:02
(
@vinsatoo
)
@gorry5
指くるくるの疑似ジョグダイヤルは、ユーザーの思った意図にぴったり合うような操作感になるか、画面サイズが違う端末でちゃんと対応していけるか、ユーザーが説明されなくてもすぐ理解するか、辺りが若干怖いですかねえ……
(gago)
10/19 18:02
(
@gorry5
)
@jin1016
ノベルゲームでなくてもタッチの誤認識はわりと当たり前(タッチからリリースまでの時間が短いほど起こりやすい)と考えています
--------
10/19 18:04
(
@gorry5
)
@jin1016
同じ場所をタップし続けるとタッチからリリースまでの時間が短くなりやすいこともあり
--------
10/19 18:05
(
@jin1016
)
@gorry5
いや、それがイライラする程度なのかどうかをたずねているのですが。
(gito)
10/19 18:07
(
@gorry5
)
@jin1016
気にならなかったらそもそも気にしないので
10/19 18:09
(
@jin1016
)
@gorry5
私はWindowsタブレットでノベルゲームをプレイしている時にタップが認識されなくてイライラすることはないですね。
(gide)
10/19 18:13
(
@gorry5
)
@jin1016
当方すくなくともAndroidでハードのback/homeボタンあたりがタッチパネルになると認識率が下がって気になるレベルで
10/19 18:19
(
@gorry5
) Androidのタッチパネルで比較されたらアレだなーと思う向きはあるだろうが、これがたとえiOSだとしても大差はなくてですね
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