[最新] ■[前年|前月|前日|2012/10/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

--------
10/27 15:28 昨晩作業終わって寝るかと思ったところで出たバグが取れず今に至る。力尽きて一時寝てたが :D
--------
10/27 15:53 そしてやっと判明した。たぶんICONIA TAB A500のGLES2のバグな気がする
10/27 15:57 URL:www.khronos.org によると、「glLinkProgram()したあと、glAttachShader()でアタッチされていたシェーダオブジェクトはglDetachShader()してもよい」ということになっている
10/27 16:00 しかしICONIA TAB A500のGLES2ドライバだと、glDetachShader()しちゃったプログラムをglUseProgram()するとその後のglDrawElements()の中でクラッシュする
10/27 16:06 ちょっとあとで検証プログラム書いておくか…
10/27 16:10 本来、デタッチしちゃいけないならglUseProgram()でエラーが出ないとおかしい。そこでエラーが出ないで実際にそのプログラムで描画しようとしてクラッシュするんだからタチが悪い

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2012/10/27|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]