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10/27 16:06 (@gorry5) ちょっとあとで検証プログラム書いておくか…
10/27 16:10 (@gorry5) 本来、デタッチしちゃいけないならglUseProgram()でエラーが出ないとおかしい。そこでエラーが出ないで実際にそのプログラムで描画しようとしてクラッシュするんだからタチが悪い
10/27 16:17 (@gorry5) ちなみにglDeleteShader()しちゃう分には正常に動く。これは「OpenGL ES 2.0プログラミングガイド URL:www.amazon.co.jp 」に実コードがある。恐らくKhronosのサンプルコードに含まれているんじゃないか
10/27 16:29 (@gorry5) 追加条件がわかった。アタッチするシェーダはVertexとFragmentの2種類があるんだが、このうちFragmentだけをデタッチすると異状が発生する。Vertexだけ、あるいは両方ともデタッチすると異状は出ない
10/27 16:32 (@gorry5) 本来両方ともデタッチしたほうがいいところを片方しかしていなかったのは当方のミスではある。まあ普通は「次のプログラム用に新しいシェーダをアタッチすると古いのはデタッチされる」ので、こんなバグは気づきにくいかもしれない
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10/27 16:36 (@yunyundetective) @gorry5 Androidは大変ですのう(^^; (mira)
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10/27 17:11 (@gorry5) @motoyuki 猪木だったらあるいは :D
10/27 17:44 (@gorry5) A500、「Vertexだけ、あるいは両方ともデタッチすると異状は出ない」って間違いだった。やっぱりおかしい
10/27 17:48 (@gorry5) A500、デタッチするとシェーダが不定(前後のシェーダ状況に依存)になってるんじゃないかな、これ
10/27 18:45 (@gorry5) A500のGLESドライバとの格闘がやっと決着。検証プログラムは気が向いたら作る
10/27 18:48 (@gorry5) @argrath おお、結構がんばった?

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