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10/27 15:28
(
@gorry5
) 昨晩作業終わって寝るかと思ったところで出たバグが取れず今に至る。力尽きて一時寝てたが :D
--------
10/27 15:53
(
@gorry5
) そしてやっと判明した。たぶんICONIA TAB A500のGLES2のバグな気がする
--------
10/27 15:57
(
@gorry5
)
URL:www.khronos.org
によると、「glLinkProgram()したあと、glAttachShader()でアタッチされていたシェーダオブジェクトはglDetachShader()してもよい」ということになっている
10/27 16:00
(
@gorry5
) しかしICONIA TAB A500のGLES2ドライバだと、glDetachShader()しちゃったプログラムをglUseProgram()するとその後のglDrawElements()の中でクラッシュする
10/27 16:06
(
@gorry5
) ちょっとあとで検証プログラム書いておくか…
10/27 16:10
(
@gorry5
) 本来、デタッチしちゃいけないならglUseProgram()でエラーが出ないとおかしい。そこでエラーが出ないで実際にそのプログラムで描画しようとしてクラッシュするんだからタチが悪い
10/27 16:17
(
@gorry5
) ちなみにglDeleteShader()しちゃう分には正常に動く。これは「OpenGL ES 2.0プログラミングガイド
URL:www.amazon.co.jp
」に実コードがある。恐らくKhronosのサンプルコードに含まれているんじゃないか
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