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@gorry5 [<<|@|>>]
11/11 00:30 @gaolay 時間方向の分解能が低くなってて移動量が大きいときに移動と判定されなくなっているとか? (gize)
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11/11 00:30 (@gaolay) @gorry5 まさにそんな感じだと思うですー。スキャンの間隔が長くなったとかですかね (gide)
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11/11 00:38 タッチパネルといえばiPad miniで気がついた件…縦持ちのときに「ShiftをタッチしながらAをタッチ」の入力がとても難しくなっている。センサー密度の問題か?
11/11 00:52 @jin1016 減色はそれこそ大昔からツールありますから… (gonu)
11/11 00:54 (@c_nyan) @gorry5 @jin1016 ですよねー>大昔からある. しかも、フリーで鉄板なソフトありますし. といいつつ、自分も減色コード書いてますが (gomu)
11/11 00:55 (@jin1016) @gorry5 確かに。ドット絵の高解像度化ツールとかニッチすぎて存在しなかったんだと思いますし…… (gome)
11/11 00:56 @jin1016 ちなみにドット絵高解像度化ツールはプロ向けツールにはPS3出た後くらいからあったりします

@gorry5 | @c_nyan @gaolay @jin1016

@c_nyan [<<|@|>>]
11/11 00:54 @gorry5 @jin1016 ですよねー>大昔からある. しかも、フリーで鉄板なソフトありますし. といいつつ、自分も減色コード書いてますが (gomu)

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11/11 00:30 (@gorry5) @gaolay 時間方向の分解能が低くなってて移動量が大きいときに移動と判定されなくなっているとか? (gize)
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11/11 00:30 @gorry5 まさにそんな感じだと思うですー。スキャンの間隔が長くなったとかですかね (gide)
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11/11 00:52 (@gorry5) @jin1016 減色はそれこそ大昔からツールありますから… (gonu)
11/11 00:54 (@c_nyan) @gorry5 @jin1016 ですよねー>大昔からある. しかも、フリーで鉄板なソフトありますし. といいつつ、自分も減色コード書いてますが (gomu)
11/11 00:55 @gorry5 確かに。ドット絵の高解像度化ツールとかニッチすぎて存在しなかったんだと思いますし…… (gome)
11/11 00:56 (@gorry5) @jin1016 ちなみにドット絵高解像度化ツールはプロ向けツールにはPS3出た後くらいからあったりします

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