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12/14 01:58
(
@gorry5
)
@mayuki
目が夜空に慣れるだけでも「ちょっと」長い時間かかりますな… :D
12/14 02:00
(
@gorry5
) ひだまろう
12/14 02:01
(
@mayuki
)
@gorry5
タクシーの後だったので割と早く慣れはしたのですが、もう家に入ってしまったので今からだとまた長い時間がかかりそうですw
(kuni)
12/14 16:46
(
@gorry5
)
@hirasho
あえてCを使う理由は「C++を持ち出すまでもない場合に単純化できる」ことではないかと、ある程度の規模を越えるとC++はCに比べて圧倒的に楽になるんですが、そこへ達するかどうか
(popu)
12/14 16:52
(
@hirasho
)
@gorry5
なるほど。でも、名前空間とコンストラクタとメソッドconstだけをC++からもらってきたCコード、という程度でも、ただのCよりは楽に書ける気がするのですよね。拡張子が.cppのまま「99%ただのC」というコードを書くのはアリではないかと。
(ro)
--------
12/14 16:53
(
@gorry5
)
@hirasho
そういう「オブジェクト指向機能を使わないでC++を使う」という手法は山ほどあると思います。わざわざそうだと主張しないだけで
--------
12/14 16:57
(
@hirasho
)
@gorry5
やはりそうですよね。それでもなお拡張子をcにしたいとしたら、それはどういう動機なんだろうといつも不思議に思うわけです。
(kiko)
12/14 17:01
(
@gorry5
)
@hirasho
当方の場合だと「C++以外の言語・環境と組み合わせて使う時」というのがいちばん多いですかね…
12/14 17:08
(
@hirasho
)
@gorry5
なるほど。Cで書いたものの方が他言語との連携がしやすいわけですか。なるほどdllにしてC#から呼ぶのにC++でメソッドになっていると面倒くさそうです。勉強になりました。
(kuso)
12/14 17:43
(
@gorry5
) れっつ肉体会
(saha)
12/14 18:23
(
@gorry5
) .
@Molice
さんの「『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!」をお気に入りにしました。
URL:togetter.com
(sobi)
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