[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2012/12/23
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
@gorry5
[
<<
|
@
|
>>
]
12/23 11:33
(
@sumejp
)
@gorry5
そんなにだったのかw 今度の正月の予定が決まったなw
(dumo)
12/23 11:42
しかしスキーしたわけでもないのにスキーしたかのような筋肉痛が…(苦笑
12/23 13:45
(
@konishika
)
@gorry5
@tiltowait_kaiN
対応完了したようです
(ze)
12/23 14:16
温泉にいくぜ
12/23 15:32
湯上がり雪見アイスいいね/ヨーグルトと雪下人参 のジェラート@花咲 の湯
URL:p.upa.jp
URL:twitpic.com
(tube)
--------
12/23 15:32
珍しくモバイルルータ忘れたのでGalaxyNexusのカメラで…
(tupu)
--------
12/23 16:38
風呂リターン
12/23 16:56
「Cが80年代後半」は「90年代前半」だろうし、速度問題は「実行にかかる時間」よりも「ビルドと設計と教育にかかる時間」だろうし、boostどころかコンパイラやSTLの安定性すら確保できてなかったろうに/ゲームプログラミングの都市伝説
URL:ssa.techarts.co.jp
(hiru)
12/23 16:58
プレステ&サターン前にもCで開発してるところはもちろんあったけど、少なくとも「自らビルド環境を構築できるレベルの人が自分の責任において行う」ものであって簡単な選択肢ではなかったはず…
12/23 17:00
(
@snapwith
)
@gorry5
PS/SS、ただSSの初期はひどかったので実質的に日本でCコンパイラをほぼ最初に導入したのはPS1だと思いますw あとSFCではCコンパイラはほぼ100%ないかと。
(huka)
12/23 17:01
@snapwith
メガドラやネオジオの開発では多少の導入例をきいています>C
@gorry5
|
@konishika
@snapwith
@sumejp
@konishika
[
<<
|
@
|
>>
]
12/23 13:45
@gorry5
@tiltowait_kaiN
対応完了したようです
(ze)
@snapwith
[
<<
|
@
|
>>
]
12/23 17:00
@gorry5
PS/SS、ただSSの初期はひどかったので実質的に日本でCコンパイラをほぼ最初に導入したのはPS1だと思いますw あとSFCではCコンパイラはほぼ100%ないかと。
(huka)
12/23 17:01
(
@gorry5
)
@snapwith
メガドラやネオジオの開発では多少の導入例をきいています>C
@sumejp
[
<<
|
@
|
>>
]
12/23 11:33
@gorry5
そんなにだったのかw 今度の正月の予定が決まったなw
(dumo)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2012/12/23
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]