12/23 16:58 プレステ&サターン前にもCで開発してるところはもちろんあったけど、少なくとも「自らビルド環境を構築できるレベルの人が自分の責任において行う」ものであって簡単な選択肢ではなかったはず…
12/23 17:06 (
@sinpen) MSX版信長(群勇伝あたりだっけ)でコーエーがC導入してたのには驚いた RT
@gorry5 プレステ&サターン前にもCで開発してるところはもちろんあったけど、少なくとも「自らビルド環境を構築できるレベルの人が自分の責任において行う」ものであって簡単な選択肢ではなかったはず…
(hupa)
12/23 17:24 個人的にはC++を初めて使ったのはPS時代のツール開発。ただし「ネームスペースとコンストラクタ/デストラクタのためだけにクラスを導入する」程度で、先日ひらしょーさんがtweetしていたのとほぼ同じ使い方
12/23 17:05 @gorry5 ゲームプログラミングといいつつ、PC上の話ばかりなのがつらいなあ。コンシューマの場合、PS1あたりまではC++やっぱつらかったよね
(huge)
12/23 17:06 MSX版信長(群勇伝あたりだっけ)でコーエーがC導入してたのには驚いた RT
@gorry5 プレステ&サターン前にもCで開発してるところはもちろんあったけど、少なくとも「自らビルド環境を構築できるレベルの人が自分の責任において行う」ものであって簡単な選択肢ではなかったはず…
(hupa)
12/23 17:00 @gorry5 PS/SS、ただSSの初期はひどかったので実質的に日本でCコンパイラをほぼ最初に導入したのはPS1だと思いますw あとSFCではCコンパイラはほぼ100%ないかと。
(huka)
@yunyundetective [
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12/23 17:05 @snapwith @gorry5 PS1はCが使えてすごい嬉しかった記憶が。コンパイラレベルではC++の運用も出来そうな気配はあったんですが、運用のためのドキュメントが整備されてなくて諦めて、Cでオブジェクト指向もどきのコード書いてました(^^; (huri)