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12/23 17:05
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
PS1はCが使えてすごい嬉しかった記憶が。コンパイラレベルではC++の運用も出来そうな気配はあったんですが、運用のためのドキュメントが整備されてなくて諦めて、Cでオブジェクト指向もどきのコード書いてました(^^;
(huri)
12/23 17:05
(
@sinpen
)
@gorry5
ゲームプログラミングといいつつ、PC上の話ばかりなのがつらいなあ。コンシューマの場合、PS1あたりまではC++やっぱつらかったよね
(huge)
12/23 17:05
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
電撃PSDは最初からC++で書きましたw ただ、ダイナミックリンクとかは使ってないですがw
(huzu)
12/23 17:05
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
メガドラは、海外の事例があるのを知ってます。
(huda)
12/23 17:06
(
@sinpen
) MSX版信長(群勇伝あたりだっけ)でコーエーがC導入してたのには驚いた RT
@gorry5
プレステ&サターン前にもCで開発してるところはもちろんあったけど、少なくとも「自らビルド環境を構築できるレベルの人が自分の責任において行う」ものであって簡単な選択肢ではなかったはず…
(hupa)
--------
12/23 17:24
(
@gorry5
) 個人的にはC++を初めて使ったのはPS時代のツール開発。ただし「ネームスペースとコンストラクタ/デストラクタのためだけにクラスを導入する」程度で、先日ひらしょーさんがtweetしていたのとほぼ同じ使い方
--------
12/23 19:41
(
@gorry5
) 行程上1日早いがク リスマス飯@山小屋
URL:p.upa.jp
URL:twitpic.com
(zire)
12/23 19:42
(
@5mingame2
)
@gorry5
いいですなぁ…。 右上にはワイン…?!
(zizi)
12/23 19:47
(
@gorry5
)
@5mingame2
こういう席にはスパークリングがお似合いです :D
(zuso)
12/23 19:50
(
@5mingame2
)
@gorry5
素晴らしい!
(zume)
12/23 20:09
(
@gorry5
) この飯をテルマエ・ロマエBDコメンタリを観ながら食う…w
(zepi)
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