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01/09 02:56 (@markun2) @gorry5 写真でお腹いっぱいになりましたw投稿ありがとうございます? (mona)
01/09 05:42 (@almighty_s) 日刊 あれやこれや ニュース is out! URL:paper.li ? Top stories today via @dailyportalz @gorry5 @nam_fung0528 (ripa)
01/09 13:59 ? RT @nobunasu: 面白い(^^) 確かに小学生の間に体格差で補欠扱いになればその種目を続けたいとは思わんよな〜: 早生まれは損か URL:www.volleyball.gr.jp (koza)
01/09 17:01 @whitemage 年賀状は定期連絡であり届くことそのものが最も重要
01/09 17:29 (@whitemage) @gorry5 キープアライブみたいなものですかね…。 (hata)
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01/09 19:06 Creative LabsのOpenAL文書によると「AL_GAIN=0.5で6dB減衰」って書いてあるんだけど、iOSのOpenALだと3dBしか減衰してない…というかlogじゃなくてリニアになってる気がするんだが… URL:connect.creativelabs.com
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01/09 19:19 (@studiomemoru) @gorry5 OpenALの音量はリニアです。振幅にかけあわせる割合なので0.5で振幅半分=-6dBであってるはず。 (rima)
01/09 19:37 おっと、途中計算間違ってた…
01/09 22:05 @chototsumoushin ああ嫌なパターン…(苦笑
01/09 22:09 (@chototsumoushin) @gorry5 いやぁ、onSurfaceCreatedでGPUの情報を取りに行ったら、そこで落ちてるんですよ。GLSLの問題だと思ってたのに、それ以前の問題みたいです。なんじゃこりゃーって感じです。 (bibe)
01/09 22:18 @chototsumoushin GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…

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01/09 22:18 (@gorry5) @chototsumoushin GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…

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01/09 17:29 @gorry5 キープアライブみたいなものですかね…。 (hata)

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