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twtlog 20100921a
]
01/09 13:59
(
@gorry5
) ? RT
@nobunasu
: 面白い(^^) 確かに小学生の間に体格差で補欠扱いになればその種目を続けたいとは思わんよな〜: 早生まれは損か
URL:www.volleyball.gr.jp
(koza)
01/09 17:01
(
@gorry5
)
@whitemage
年賀状は定期連絡であり届くことそのものが最も重要
01/09 17:29
(
@whitemage
)
@gorry5
キープアライブみたいなものですかね…。
(hata)
01/09 19:06
(
@gorry5
) Creative LabsのOpenAL文書によると「AL_GAIN=0.5で6dB減衰」って書いてあるんだけど、iOSのOpenALだと3dBしか減衰してない…というかlogじゃなくてリニアになってる気がするんだが…
URL:connect.creativelabs.com
01/09 19:19
(
@studiomemoru
)
@gorry5
OpenALの音量はリニアです。振幅にかけあわせる割合なので0.5で振幅半分=-6dBであってるはず。
(rima)
--------
01/09 19:37
(
@gorry5
) おっと、途中計算間違ってた…
--------
01/09 22:05
(
@gorry5
)
@chototsumoushin
ああ嫌なパターン…(苦笑
01/09 22:09
(
@chototsumoushin
)
@gorry5
いやぁ、onSurfaceCreatedでGPUの情報を取りに行ったら、そこで落ちてるんですよ。GLSLの問題だと思ってたのに、それ以前の問題みたいです。なんじゃこりゃーって感じです。
(bibe)
01/09 22:18
(
@gorry5
)
@chototsumoushin
GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…
01/09 22:23
(
@gorry5
) ちなみにさっきのdBまわりのミスは計算を10log10(x)でやってしまったため。正しくは20log10(x)
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