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01/09 19:06 Creative LabsのOpenAL文書によると「AL_GAIN=0.5で6dB減衰」って書いてあるんだけど、iOSのOpenALだと3dBしか減衰してない…というかlogじゃなくてリニアになってる気がするんだが… URL:connect.creativelabs.com
01/09 19:19 (@studiomemoru) @gorry5 OpenALの音量はリニアです。振幅にかけあわせる割合なので0.5で振幅半分=-6dBであってるはず。 (rima)
01/09 19:37 おっと、途中計算間違ってた…
01/09 22:05 @chototsumoushin ああ嫌なパターン…(苦笑
01/09 22:09 (@chototsumoushin) @gorry5 いやぁ、onSurfaceCreatedでGPUの情報を取りに行ったら、そこで落ちてるんですよ。GLSLの問題だと思ってたのに、それ以前の問題みたいです。なんじゃこりゃーって感じです。 (bibe)
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01/09 22:18 @chototsumoushin GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…
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01/09 22:23 ちなみにさっきのdBまわりのミスは計算を10log10(x)でやってしまったため。正しくは20log10(x)

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01/09 22:05 (@gorry5) @chototsumoushin ああ嫌なパターン…(苦笑
01/09 22:09 @gorry5 いやぁ、onSurfaceCreatedでGPUの情報を取りに行ったら、そこで落ちてるんですよ。GLSLの問題だと思ってたのに、それ以前の問題みたいです。なんじゃこりゃーって感じです。 (bibe)
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01/09 22:18 (@gorry5) @chototsumoushin GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…
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01/09 19:19 @gorry5 OpenALの音量はリニアです。振幅にかけあわせる割合なので0.5で振幅半分=-6dBであってるはず。 (rima)

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