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01/09 19:19
(
@studiomemoru
)
@gorry5
OpenALの音量はリニアです。振幅にかけあわせる割合なので0.5で振幅半分=-6dBであってるはず。
(rima)
01/09 19:37
おっと、途中計算間違ってた…
01/09 22:05
@chototsumoushin
ああ嫌なパターン…(苦笑
01/09 22:09
(
@chototsumoushin
)
@gorry5
いやぁ、onSurfaceCreatedでGPUの情報を取りに行ったら、そこで落ちてるんですよ。GLSLの問題だと思ってたのに、それ以前の問題みたいです。なんじゃこりゃーって感じです。
(bibe)
01/09 22:18
@chototsumoushin
GPU使用前というと、すでに考えてられるようですがEGL設定まわりに変な穴があるとかですかね…
--------
01/09 22:23
ちなみにさっきのdBまわりのミスは計算を10log10(x)でやってしまったため。正しくは20log10(x)
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