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01/25 15:48
(
@gorry5
) 30円課するだけで(無料に比べて)どれくらいDLユーザー減るんだろうね…
01/25 15:56
(
@Niratama
)
@gorry5
カード番号入れたくない、とか。あとプリペイドの投入単位が最低1000円だし任天堂の場合他のハードと共有できないので微妙、とか。
(kote)
01/25 16:00
(
@gorry5
)
@Niratama
ああいや動機の話じゃなくて実際の値としてどれくらいになるのかなーという話
01/25 16:07
(
@gorry5
) 拡大時補間を切るスイッチはないのか…角ばって見えるほうが好きなんだが>バルーンファイト
01/25 16:24
(
@gorry5
) バルーンファイト、なんか音がよろしくないな…レートの低いエミュレート出力的な感じではなく、フルレンジで出てる音をロスの高い圧縮かけてるような感じ。アナログTV音声的効果ともちょっと違う。HDMI音声でもコントローラ音声でも同じような具合
--------
01/25 16:27
(
@gorry5
) ロスが高いといってもMP3の低レート的な壊れ方でなく、どちらかというとADPCM圧縮のような壊れ方
--------
01/25 16:31
(
@k_two
)
@gorry5
あ、それ自分も感じました。 通常モードでゲームオーバー時BGMの最後のノイズ音がFCと微妙に違う音に聞こえたんで『んーこれ音微妙に再現できてなくね?』と。
(suda)
01/25 16:31
(
@gorry5
) ちなみにアナログTV音声的効果は、普通のノイズをちょい乗せ、ハムノイズをどんと上乗せしてローパス強めに…くらいでできるのかしら?
01/25 16:34
(
@markun2
)
@gorry5
もあシャリって感じなんですかねw
(sese)
01/25 16:36
(
@gorry5
)
@k_two
あのゲームオーバー音最後の「ベ!」というひしゃげた音をどうやって出しているのか昔から興味がありましたが、「ぶしゅ」という音になってますな…
01/25 16:41
(
@gorry5
) ゲームのサウンドエミュレーションは難しいところがあって、どうしても遅延が必要になったり高速な実行環境が必要になったりするし、これらが不足すると音切れになったりする
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