01/25 16:27 ロスが高いといってもMP3の低レート的な壊れ方でなく、どちらかというとADPCM圧縮のような壊れ方
01/25 16:31 ちなみにアナログTV音声的効果は、普通のノイズをちょい乗せ、ハムノイズをどんと上乗せしてローパス強めに…くらいでできるのかしら?
01/25 16:36 @k_two あのゲームオーバー音最後の「ベ!」というひしゃげた音をどうやって出しているのか昔から興味がありましたが、「ぶしゅ」という音になってますな…
01/25 16:41 ゲームのサウンドエミュレーションは難しいところがあって、どうしても遅延が必要になったり高速な実行環境が必要になったりするし、これらが不足すると音切れになったりする
01/25 16:59 (
@k_two)
@gorry5 アレ、どうやって出してるのかも気になるんですが、なんで最後の1音だけあの音なんだろうと子供の頃からずっと気になってたり(子供の頃はこのROMだけ壊れてんのかなと心配してた)
(tisa)
01/25 16:31 @gorry5 あ、それ自分も感じました。 通常モードでゲームオーバー時BGMの最後のノイズ音がFCと微妙に違う音に聞こえたんで『んーこれ音微妙に再現できてなくね?』と。
(suda)
01/25 16:59 @gorry5 アレ、どうやって出してるのかも気になるんですが、なんで最後の1音だけあの音なんだろうと子供の頃からずっと気になってたり(子供の頃はこのROMだけ壊れてんのかなと心配してた)
(tisa)
@syntaxerrors72 [
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01/25 17:41 @gorry5 バルーンファイトの興味深い話が続々と。画像に補完かかってるのだろうかとか、音もWii版とは違うのだろうかとか。「べ!」の音が再現されていないのかーとか。
(nado)