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twtlog 20100921a
]
01/25 16:31
(
@k_two
)
@gorry5
あ、それ自分も感じました。 通常モードでゲームオーバー時BGMの最後のノイズ音がFCと微妙に違う音に聞こえたんで『んーこれ音微妙に再現できてなくね?』と。
(suda)
01/25 16:31
(
@gorry5
) ちなみにアナログTV音声的効果は、普通のノイズをちょい乗せ、ハムノイズをどんと上乗せしてローパス強めに…くらいでできるのかしら?
01/25 16:34
(
@markun2
)
@gorry5
もあシャリって感じなんですかねw
(sese)
01/25 16:36
(
@gorry5
)
@k_two
あのゲームオーバー音最後の「ベ!」というひしゃげた音をどうやって出しているのか昔から興味がありましたが、「ぶしゅ」という音になってますな…
01/25 16:41
(
@gorry5
) ゲームのサウンドエミュレーションは難しいところがあって、どうしても遅延が必要になったり高速な実行環境が必要になったりするし、これらが不足すると音切れになったりする
--------
01/25 16:50
(
@studiomemoru
)
@gorry5
おそらくコンプもあった方が良いかと。テープコンプに近い効果になるんじゃないですかね。
(sopa)
--------
01/25 16:59
(
@k_two
)
@gorry5
アレ、どうやって出してるのかも気になるんですが、なんで最後の1音だけあの音なんだろうと子供の頃からずっと気になってたり(子供の頃はこのROMだけ壊れてんのかなと心配してた)
(tisa)
01/25 17:38
(
@gorry5
)
@ohta8801
@tiny_yarou
ソースクロックが4MHzか3.58MHzかの違い?>音程
01/25 17:41
(
@syntaxerrors72
)
@gorry5
バルーンファイトの興味深い話が続々と。画像に補完かかってるのだろうかとか、音もWii版とは違うのだろうかとか。「べ!」の音が再現されていないのかーとか。
(nado)
01/25 17:46
(
@gorry5
)
@syntaxerrors72
「拡大時補間」については、角ばって見えるの嫌いという人もいますし、昔の環境の再現なら角ばってるのは変だし、「設定UIをつけるのは複雑化でよくない」という意見もあったりして、なかなか難しいところです
01/25 17:52
(
@tiny_yarou
)
@gorry5
@ohta8801
はい、そうだと思います。
(nune)
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