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01/27 23:01
(
@Umic_Y_ANG
)
@gorry5
あー、それはあるねー。しかしいちいちゲームにID/Pass渡したくないよなー、とか思うのですよ。
(siki)
01/27 23:03
(
@gorry5
)
@Umic_Y_ANG
ID/Passなんか受け取りたくないしauthするコードとかOS任せにしたいやねー
01/27 23:46
(
@gorry5
)
@gaolay
逆に「メモリアロケーション実装に左右されず文字列操作ができる数少ない実装」と考える(苦笑
01/27 23:49
(
@gorry5
) というか、いまどきの言語を扱うと、文字列処理に使われるメモリがいつどこで確保されてコピーされて解放されるかちゃんと調べないといけないのがめんどくさい(苦笑
01/27 23:51
(
@gaolay
)
@gorry5
まーそうですねぇw メモリ確保を人力でやってるだけだという見方もありますが・・・w
(tune)
--------
01/27 23:51
(
@t_okada
)
@gorry5
@gaolay
操作に掛かる時間が予測できるというか、メモリ配置などアセンブラレベルの対応が明確なのは良いですね。OSを記述するような場合は必須の性質かも。
(tuno)
--------
01/27 23:54
(
@gorry5
) 最近しばらくC stringとstd::stringとNSStringをまとめて扱うライブラリを実装していてわりとウニった… :D
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