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01/28 01:16 (@psyzans) @gorry5 ご教示ありがとうございます。デリケートなレベル調整やノイズを減らす工夫が必要らしいとは思っていましたが、いまひとつ調整し切れてません。いろいろと設定を試してみようと思います。 (hito)
01/28 01:21 (@tiny_yarou) @gorry5 VSYNCを取らずにマップをスクロールしているので、ティアリングは出ると思います(^_^;) ティアリングを意識しなければならないほど高速で動くとは思ってもいなかったのでした。。。 (hihi)
01/28 01:23 (@uniskie) @gorry5 @psyzans そういえば普通のラジカセから読み込んでいるときは、音量とイコライザの設定が超重要だったのを思い出しました。 (hige)
01/28 01:24 (@gorry5) @tiny_yarou MSXは簡単にVSYNCがとれるはずなので普通に使っていそうなものだとばかり :D
01/28 01:30 (@tiny_yarou) @gorry5 P6歴が長かったもので (hutu)
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01/28 02:37 (@gorry5) たまこまーけっとの周辺ボケや色収差エフェクトが、「輪廻のラグランジェ」やハヤテ1期のような「ださいレンズを使ったようにしか見えない」結果とぜんぜん違うのは興味深い…
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01/28 02:47 (@gorry5) カットごとにちゃんと計算してかけるのと、一括でどんとかけておしまいなのとの違いがいちばん大きいけど
01/28 03:01 (@gorry5) たとえば今期だとダ・カーポIIIがあんまり考えなしにべったり色収差を乗っけてて、残念な結果になっていると思うんだ…
01/28 03:21 (@gorry5) たまこまーけっとだと色収差は少なくとも「トイカメラ的に派手に狙って」「安レンズっぽいけどこれはこれでOK」「高級レンズを使ってもこれくらいは出てしまう」「修正して出さない」くらいを使い分けてるようにみえる
01/28 13:02 (@gorry5) 千葉なんかで今朝積雪あったのかと今頃知る
01/28 13:23 (@gorry5) @jin1016 減色とは書いてないですね…チャンクを極限まで捨てるのと、「PNGの圧縮パターンを複数通り試行してもっとも小さくなるものを採用する」のを画面内全ピクセルについて行うというのがわりとポピュラー

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