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01/28 00:58 (@gorry5) @tiny_yarou ティアリングが出ているのはエミュ実行環境&録画環境の都合かしら? (nobu)
01/28 01:13 (@gorry5) @psyzans 前者はただ単にレベルが合っていないだけだと思います…まず実機からWAVにセーブしてみてそれが実機で読めるように調整していますか?
01/28 01:14 (@gorry5) @psyzans いや待った、それ以前の問題として、WAV保存に使っている環境がまず「録音した通りの音を再生できるようになっていますか」というところから調べないといけないかも :D
01/28 01:16 (@psyzans) @gorry5 ご教示ありがとうございます。デリケートなレベル調整やノイズを減らす工夫が必要らしいとは思っていましたが、いまひとつ調整し切れてません。いろいろと設定を試してみようと思います。 (hito)
01/28 01:21 (@tiny_yarou) @gorry5 VSYNCを取らずにマップをスクロールしているので、ティアリングは出ると思います(^_^;) ティアリングを意識しなければならないほど高速で動くとは思ってもいなかったのでした。。。 (hihi)
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01/28 01:23 (@uniskie) @gorry5 @psyzans そういえば普通のラジカセから読み込んでいるときは、音量とイコライザの設定が超重要だったのを思い出しました。 (hige)
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01/28 01:24 (@gorry5) @tiny_yarou MSXは簡単にVSYNCがとれるはずなので普通に使っていそうなものだとばかり :D
01/28 01:30 (@tiny_yarou) @gorry5 P6歴が長かったもので (hutu)
01/28 02:37 (@gorry5) たまこまーけっとの周辺ボケや色収差エフェクトが、「輪廻のラグランジェ」やハヤテ1期のような「ださいレンズを使ったようにしか見えない」結果とぜんぜん違うのは興味深い…
01/28 02:47 (@gorry5) カットごとにちゃんと計算してかけるのと、一括でどんとかけておしまいなのとの違いがいちばん大きいけど
01/28 03:01 (@gorry5) たとえば今期だとダ・カーポIIIがあんまり考えなしにべったり色収差を乗っけてて、残念な結果になっていると思うんだ…

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