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01/29 16:13 (@Saider51) @gorry5 価格大破壊な気がします? (nupe)
01/29 16:20 (@Chaola_D_C) @gorry5 個数限定の「体験サービス価格」って書いてあるので,たぶん実運用コストを見積もるための試験サービス的な価格なのではないかと。 (neda)
01/29 16:24 (@gorry5) 事実上おためしサービスか…/togetter:印刷会社ポプルスの3Dフィギュア制作サービスについて URL:togetter.com
01/29 16:25 (@gorry5) @Chaola_D_C 確かに実験ぽいですね
01/29 16:33 (@MasamiYitsuse) @gorry5 確かにwwwww<GPUだけで10倍 (nobo)
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01/29 16:34 (@gorry5) @hirasho Intel/AMDだと64bit化は命令よりもレジスタ数増加による恩恵のほうが大きいですし、ARMだと64bit化されても命令は32bitだったりで、単純に「メモリ食って遅くなるだけ」というものでもない気がします
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01/29 16:35 (@MasamiYitsuse) @gorry5 ついつい2D関係の作成がメインの機体なんでMatrox->ATIの流れでRADEONにしてるのと、DirectX関係で何かとRADEONのが仕様に忠実なところがあって、デバグには最適なんですけどねぇ><。 (hasu)
01/29 16:46 (@hirasho) @gorry5 なるほど。レジスタが増えるのはうれしいですね。メモリを介する頻度が減りますし。ただ、ポインタが山ほどあるデータ構造だとキャッシュミスしそうで恐いです。今度何かしら試してみます。 (hiki)
01/29 16:50 (@taninon) @sinpen @gorry5 そこでアセンブラな方向に行けるかどうかでチビッコたちの分水嶺があったのかも。。PC-98のC言語って解説書みてもグラフィック出す方法が分かんなかったからハードル高かったんですよね。アセンブラ通ってればサクサクいけたのかとか。 (himo)
01/29 16:52 (@sinpen) @taninon @gorry5 PC98で絵を出すときはRGBプレーンやECG理解しないとだめでしたからのう (hire)
01/29 16:53 (@gorry5) @taninon @sinpen アセンブラ使ったあとなら、「Cでやるならアセンブラと同じように自前でG-RAM/GDC叩けばいい」で終わる話ですからね…

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