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02/04 00:43 @kaychang6601 「実機のイメージっぽくするために4:3に引き伸ばして」って、引き伸ばしたら正確じゃない気がするんですが…「余白つけて4:3に」ならわかるのですが
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02/04 00:47 (@kaychang6601) @gorry5 いや、正方形ドットのままだとテレビで見たときファンクションキーの下にも余白(余黒?)が出来るんですが、実際はそんな感じはしなかったので、ドットそのものが微妙に縦長だったんだと思います。 (dogi)
02/04 00:49 (@kaychang6601) @gorry5 (doda)
02/04 00:49 (@kaychang6601) @gorry5 P6のエミュにも4:3に引き伸ばす機能が付いているのもありますので……。 (dodo)
02/04 00:55 @kaychang6601 それはモニタの設定をいじって画面内全域に引き伸ばしていた人用かしら…少なくとも映像信号的には縦262.5本中の192本、横はピクセルが正方形になるようにという想定のはずで
02/04 00:56 @kaychang6601 「縦262.5本」はブランク期間も含むので表示領域だけなら240本中の192本ですね
02/04 00:59 (@kaychang6601) @gorry5 どうなんでしょう。P6のマニュアルにはグラフィックデザイン用の方眼紙みたいなのが付録で付いてたのですが、それも微妙に縦長でしたから。 (bada)
02/04 01:03 @kaychang6601 実機の映像信号をキャプチャできればすぐわかる話なんですけどね…
02/04 01:07 (@morian) @gorry5 @kaychang6601 コンポジット出力の場合は URL:p6ers.net 走査線本数を基準にみると横方向に縮まっているようです。ただP6専用モニタは走査線が262.5(240)本ではなく230本みたいで話がより複雑でよくわかりません。 (bihi)
02/04 01:22 @morian @kaychang6601 これみるとピクセルは正方形じゃなさそうですね…だとするとこの比率でよしとした理由を知りたくなりますな…
02/04 01:31 (@kaychang6601) @gorry5 @morian X68Kも512×512とか256×256のモードは横長ドットなので、昔のPCは正方形ドットにする必要性云々という発想が開発者に無かったのではないでしょうか?w (beke)
02/04 01:38 (@morian) @gorry5 @kaychang6601 VDP(VDG)本来の仕様とP6での使われ方の違いもありそうなので、そのへんはもう一歩踏み込んで調べないとですね。単にVDGに必要な3.5MHzの代わりにZ80用の4MHzを使っちゃったからとかいうオチかもですがw (beza)
02/04 01:39 (@kaychang6601) @morian @gorry5 うゎwww そのオチ実際ありそうwww (beze)
02/04 01:41 @kaychang6601 @morian X68kはまず最初に768x512(正方形ピクセル)という表示モードがあって、そこから「水平を768じゃなくて2/3の512で分周する」という画面モードが用意されたという理由があります
02/04 01:44 (@kaychang6601) @gorry5 @morian あ、そうなんですか。納得しました。 (bosa)
02/04 01:45 @morian @kaychang6601 もともと3.58MHzでNTSC波形を出すはずのチップに4MHz入れたらNTSCに適合しないはずで、それはちょっと考えにくいかなと(苦笑
02/04 01:53 (@morian) @gorry5 @kaychang6601 最終出力段のRFモジュレータで再変換してるのかなーとか思ったのですが、確かに色々と無理がある発想でしたね(w (boge)
02/04 02:03 @kaychang6601 あのへんは全部同じと考えて差し支えないです
02/04 02:08 (@kaychang6601) @gorry5 なるほどー。やっぱり同じなんですね。 (pase)
02/04 02:10 @kaychang6601 あの時代のPCのディスプレイ基本仕様はみなPC-8001のそれが基準になったと思われます
02/04 02:24 (@kaychang6601) @gorry5 PC80が基準ですか。そう考えると納得です。 (padu)
02/04 03:00 @onda_to @kaychang6601 @morian ああそうか、NTSCカラーサブキャリア単位で考えて455/2=227.5、そのうち表示期間だけで188くらい、このうち128が画像領域と考えると計算合いますな
02/04 03:06 @onda_to @kaychang6601 @morian 128/188がおおむね URL:p6ers.net の438/640に相当する

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