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@gorry5
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02/04 01:22
@morian
@kaychang6601
これみるとピクセルは正方形じゃなさそうですね…だとするとこの比率でよしとした理由を知りたくなりますな…
02/04 01:31
(
@kaychang6601
)
@gorry5
@morian
X68Kも512×512とか256×256のモードは横長ドットなので、昔のPCは正方形ドットにする必要性云々という発想が開発者に無かったのではないでしょうか?w
(beke)
02/04 01:38
(
@morian
)
@gorry5
@kaychang6601
VDP(VDG)本来の仕様とP6での使われ方の違いもありそうなので、そのへんはもう一歩踏み込んで調べないとですね。単にVDGに必要な3.5MHzの代わりにZ80用の4MHzを使っちゃったからとかいうオチかもですがw
(beza)
02/04 01:39
(
@kaychang6601
)
@morian
@gorry5
うゎwww そのオチ実際ありそうwww
(beze)
02/04 01:41
@kaychang6601
@morian
X68kはまず最初に768x512(正方形ピクセル)という表示モードがあって、そこから「水平を768じゃなくて2/3の512で分周する」という画面モードが用意されたという理由があります
--------
02/04 01:44
(
@kaychang6601
)
@gorry5
@morian
あ、そうなんですか。納得しました。
(bosa)
--------
02/04 01:45
@morian
@kaychang6601
もともと3.58MHzでNTSC波形を出すはずのチップに4MHz入れたらNTSCに適合しないはずで、それはちょっと考えにくいかなと(苦笑
02/04 01:53
(
@morian
)
@gorry5
@kaychang6601
最終出力段のRFモジュレータで再変換してるのかなーとか思ったのですが、確かに色々と無理がある発想でしたね(w
(boge)
02/04 02:03
@kaychang6601
あのへんは全部同じと考えて差し支えないです
02/04 02:08
(
@kaychang6601
)
@gorry5
なるほどー。やっぱり同じなんですね。
(pase)
02/04 02:10
@kaychang6601
あの時代のPCのディスプレイ基本仕様はみなPC-8001のそれが基準になったと思われます
@gorry5
|
@kaychang6601
@morian
@kaychang6601
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これみるとピクセルは正方形じゃなさそうですね…だとするとこの比率でよしとした理由を知りたくなりますな…
02/04 01:31
@gorry5
@morian
X68Kも512×512とか256×256のモードは横長ドットなので、昔のPCは正方形ドットにする必要性云々という発想が開発者に無かったのではないでしょうか?w
(beke)
02/04 01:38
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@gorry5
@kaychang6601
VDP(VDG)本来の仕様とP6での使われ方の違いもありそうなので、そのへんはもう一歩踏み込んで調べないとですね。単にVDGに必要な3.5MHzの代わりにZ80用の4MHzを使っちゃったからとかいうオチかもですがw
(beza)
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@morian
@gorry5
うゎwww そのオチ実際ありそうwww
(beze)
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@kaychang6601
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X68kはまず最初に768x512(正方形ピクセル)という表示モードがあって、そこから「水平を768じゃなくて2/3の512で分周する」という画面モードが用意されたという理由があります
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02/04 01:44
@gorry5
@morian
あ、そうなんですか。納得しました。
(bosa)
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@kaychang6601
もともと3.58MHzでNTSC波形を出すはずのチップに4MHz入れたらNTSCに適合しないはずで、それはちょっと考えにくいかなと(苦笑
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最終出力段のRFモジュレータで再変換してるのかなーとか思ったのですが、確かに色々と無理がある発想でしたね(w
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あのへんは全部同じと考えて差し支えないです
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これみるとピクセルは正方形じゃなさそうですね…だとするとこの比率でよしとした理由を知りたくなりますな…
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X68Kも512×512とか256×256のモードは横長ドットなので、昔のPCは正方形ドットにする必要性云々という発想が開発者に無かったのではないでしょうか?w
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VDP(VDG)本来の仕様とP6での使われ方の違いもありそうなので、そのへんはもう一歩踏み込んで調べないとですね。単にVDGに必要な3.5MHzの代わりにZ80用の4MHzを使っちゃったからとかいうオチかもですがw
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うゎwww そのオチ実際ありそうwww
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X68kはまず最初に768x512(正方形ピクセル)という表示モードがあって、そこから「水平を768じゃなくて2/3の512で分周する」という画面モードが用意されたという理由があります
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あ、そうなんですか。納得しました。
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もともと3.58MHzでNTSC波形を出すはずのチップに4MHz入れたらNTSCに適合しないはずで、それはちょっと考えにくいかなと(苦笑
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最終出力段のRFモジュレータで再変換してるのかなーとか思ったのですが、確かに色々と無理がある発想でしたね(w
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