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02/04 00:47
(
@kaychang6601
)
@gorry5
いや、正方形ドットのままだとテレビで見たときファンクションキーの下にも余白(余黒?)が出来るんですが、実際はそんな感じはしなかったので、ドットそのものが微妙に縦長だったんだと思います。
(dogi)
02/04 00:49
(
@kaychang6601
)
@gorry5
(doda)
02/04 00:49
(
@kaychang6601
)
@gorry5
P6のエミュにも4:3に引き伸ばす機能が付いているのもありますので……。
(dodo)
02/04 00:55
(
@gorry5
)
@kaychang6601
それはモニタの設定をいじって画面内全域に引き伸ばしていた人用かしら…少なくとも映像信号的には縦262.5本中の192本、横はピクセルが正方形になるようにという想定のはずで
02/04 00:56
(
@gorry5
)
@kaychang6601
「縦262.5本」はブランク期間も含むので表示領域だけなら240本中の192本ですね
--------
02/04 00:59
(
@kaychang6601
)
@gorry5
どうなんでしょう。P6のマニュアルにはグラフィックデザイン用の方眼紙みたいなのが付録で付いてたのですが、それも微妙に縦長でしたから。
(bada)
--------
02/04 01:03
(
@gorry5
)
@kaychang6601
実機の映像信号をキャプチャできればすぐわかる話なんですけどね…
02/04 01:07
(
@morian
)
@gorry5
@kaychang6601
コンポジット出力の場合は
URL:p6ers.net
走査線本数を基準にみると横方向に縮まっているようです。ただP6専用モニタは走査線が262.5(240)本ではなく230本みたいで話がより複雑でよくわかりません。
(bihi)
02/04 01:22
(
@gorry5
)
@morian
@kaychang6601
これみるとピクセルは正方形じゃなさそうですね…だとするとこの比率でよしとした理由を知りたくなりますな…
02/04 01:31
(
@kaychang6601
)
@gorry5
@morian
X68Kも512×512とか256×256のモードは横長ドットなので、昔のPCは正方形ドットにする必要性云々という発想が開発者に無かったのではないでしょうか?w
(beke)
02/04 01:38
(
@morian
)
@gorry5
@kaychang6601
VDP(VDG)本来の仕様とP6での使われ方の違いもありそうなので、そのへんはもう一歩踏み込んで調べないとですね。単にVDGに必要な3.5MHzの代わりにZ80用の4MHzを使っちゃったからとかいうオチかもですがw
(beza)
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