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02/08 01:28
(
@yunyundetective
)
@gorry5
都会すげー。
(nize)
02/08 02:01
(
@gorry5
)
@hirasho
チューニング祭りは「必要なときにできる人がえいやっとやる」のがいちばん効率いいと思っていたりします
02/08 02:10
(
@gorry5
)
@silpheed_kt
すまん、うちはわりとコレガだが特に困ったことはない :D
02/08 02:15
(
@silpheed_kt
)
@gorry5
多分、私が全部ハズレを引いていると思われますorz
(noze)
02/08 02:32
(
@hirasho
)
@gorry5
50万行とか出来上がった後だとキツいですよ...まんべんなくいろんなところがちょっとづつ重かったりすることは結構あります。
(haga)
--------
02/08 02:35
(
@gorry5
)
@hirasho
もし本当にそうなのであれば、それはもう「遅くないコードの書き方」ではなく「基本的なコーディングのお約束」レベルの問題な気もします…
--------
02/08 02:40
(
@gorry5
)
@hirasho
コードの遅い速いはいわゆるパレートの法則(2割の部分が8割を占める)に適合するもので、まんべんなくというのはわりと考えにくいところでもあります
02/08 02:49
(
@hirasho
)
@gorry5
そう言えるかもしれません。mapのキーにstring入れて検索したり、そこら中に線形検索がいたり、仮想関数大好きだったりするのは割と日常です。
(hihi)
02/08 02:53
(
@gorry5
)
@hirasho
ゲームロジックを書くひとにわざわざその手の低レベルコードを書かせないようにするのは、ライブラリ屋の仕事の領域かもしれません
02/08 03:13
(
@hirasho
)
@gorry5
「苦手なことをやらせない」と「苦手であることをどうにかする」のバランスをうまく取りたいものですね。完全にライブラリでどうにかするわけにも行きませんが、教育にコストがかかりすぎるのは事実なので。
(huso)
02/08 07:50
(
@tiltowait_kaiN
)
@gorry5
最近旅に出る前に色々あるね。お祓いしてもらったらどうかw
(meza)
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