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@gorry5
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02/15 01:21
(
@kinuge
) こんな良い物があるんすね。
URL:gorry.haun.org
@gorry5
さんから
(kimi)
--------
02/15 14:04
@snapwith
コンテキスト次第で使い分けるもので、どっちかであったらどっちかでないというものではないですよね…
02/15 14:06
(
@yunyundetective
)
@gorry5
@snapwith
作品性と商品性はどっちも大事。
(degi)
02/15 14:06
(
@snapwith
)
@gorry5
漫画は作品か商品か? とか映画は作品か商品か? とかいくらでも出てきちゃう。値段がつけば商品、ついてなければ(つけてなければ)違うってだけですよw
(deza)
02/15 14:06
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
作品性ってのもやべー言葉でw まあ僕は「その人の作品とわかる個性」ぐらいに言い換えることが多いですw
(dedu)
02/15 14:28
@skn_
ちょっと安すぎる気がする :D
02/15 14:41
(
@skn_
)
@gorry5
次買うときには980円のにするですw
(bipe)
02/15 16:08
@wtnbgo
著作権保護的な観点からみると、むしろリムーバブルなところには置きたくないという考えがあるんでは?
02/15 17:29
画面みる限りはNativeActivity相当の開発環境っぽいが/NVIDIA Brings Android Development to Visual Studio with ‘Nsight Tegra’
URL:blogs.nvidia.com
02/15 22:23
@sinpen
@manabn
こういう「知ってるひとにはあたりまえ、知らないひとは一生興味持たなさそう」な番組は誰得だろうと思っていたがそこにいたか :D
02/15 22:31
(
@sinpen
)
@gorry5
@manabn
こーゆーの好きー
(biko)
02/15 23:12
@gamiko
麺類のだし汁
02/15 23:14
(
@gamiko
)
@gorry5
麺類……なんか難しそう。だけど、ラーメンとか美味そうですねぇ
(pute)
02/15 23:17
@gamiko
あったかいおそうめんが簡単です
02/15 23:19
(
@gamiko
)
@gorry5
おおお、ちょっと明日そうめん買ってきます!
(pupi)
02/15 23:55
@yunyundetective
@snapwith
このガイドラインが有効でないケースも多数あるとは思うんですけどね…日本だといわゆるノベル系とか
02/15 23:56
(
@snapwith
)
@gorry5
@yunyundetective
同じ曲のリピートは基本避けるべきだとあっしは思ってまする。
(kudi)
02/15 23:58
(
@snapwith
)
@gorry5
@yunyundetective
ちなみにshoot'em upなど「短時間プレイ」のゲームについては、このガイドラインは基本適用されませんw
(keka)
02/15 23:59
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
ノベルゲームの場合、「曲のリピートを避けるノウハウ」と言うよりは「飽きさせない場面転換のノウハウ」全般の話題になる気はしますね。
(keko)
@gorry5
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@gamiko
@kinuge
@sinpen
@skn_
@snapwith
@yunyundetective
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麺類のだし汁
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麺類……なんか難しそう。だけど、ラーメンとか美味そうですねぇ
(pute)
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@gamiko
あったかいおそうめんが簡単です
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@gorry5
おおお、ちょっと明日そうめん買ってきます!
(pupi)
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こんな良い物があるんすね。
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こういう「知ってるひとにはあたりまえ、知らないひとは一生興味持たなさそう」な番組は誰得だろうと思っていたがそこにいたか :D
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ちょっと安すぎる気がする :D
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次買うときには980円のにするですw
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コンテキスト次第で使い分けるもので、どっちかであったらどっちかでないというものではないですよね…
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作品性と商品性はどっちも大事。
(degi)
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@gorry5
漫画は作品か商品か? とか映画は作品か商品か? とかいくらでも出てきちゃう。値段がつけば商品、ついてなければ(つけてなければ)違うってだけですよw
(deza)
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@yunyundetective
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作品性ってのもやべー言葉でw まあ僕は「その人の作品とわかる個性」ぐらいに言い換えることが多いですw
(dedu)
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このガイドラインが有効でないケースも多数あるとは思うんですけどね…日本だといわゆるノベル系とか
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@gorry5
@yunyundetective
同じ曲のリピートは基本避けるべきだとあっしは思ってまする。
(kudi)
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@gorry5
@yunyundetective
ちなみにshoot'em upなど「短時間プレイ」のゲームについては、このガイドラインは基本適用されませんw
(keka)
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@yunyundetective
)
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ノベルゲームの場合、「曲のリピートを避けるノウハウ」と言うよりは「飽きさせない場面転換のノウハウ」全般の話題になる気はしますね。
(keko)
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作品性と商品性はどっちも大事。
(degi)
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@yunyundetective
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作品性ってのもやべー言葉でw まあ僕は「その人の作品とわかる個性」ぐらいに言い換えることが多いですw
(dedu)
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@gorry5
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@yunyundetective
@snapwith
このガイドラインが有効でないケースも多数あるとは思うんですけどね…日本だといわゆるノベル系とか
02/15 23:56
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@yunyundetective
同じ曲のリピートは基本避けるべきだとあっしは思ってまする。
(kudi)
02/15 23:58
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@gorry5
@yunyundetective
ちなみにshoot'em upなど「短時間プレイ」のゲームについては、このガイドラインは基本適用されませんw
(keka)
02/15 23:59
@snapwith
@gorry5
ノベルゲームの場合、「曲のリピートを避けるノウハウ」と言うよりは「飽きさせない場面転換のノウハウ」全般の話題になる気はしますね。
(keko)
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