03/07 16:13 (
@sinpen)
@gorry5 コードとかデータとか意味合い側から把握しようとすると理解できなくて、数字の羅列にどう意味合いを持たせるか、がマシン語使いよね。場合によっては画像にしか見えないデータがそのまま走るコードにもできるわけだし
(bage)
03/07 16:16 というか、すでにコードを書かなくてもこのクラスの映像はツールだけで作れるようになってて、「その映像をいかに少ないコードとデータで再現できるか」になってきてるわな…
03/07 16:21 (
@MasamiYitsuse)
@gorry5 8bit機位までは、「プログラマの発想がゲームの様々なパフォーマンスのキー」であったんですよね……ある種、それの「最後っ屁」みたいなのがメガデモ系でもあった気がします。今と当時とではプログラマの立ち位置も(一部を除いて)だいぶ変わりましたですね……
(bihe)
03/07 18:01 う、自分で書いてちょっと気になった。「浮動小数点の実装には必ず符号部がある」は正しいか否か
03/07 18:17 そういえば自分ではまだ「浮動小数点の+0と-0を比較した結果」による問題には遭遇したことがないな…
03/07 19:21 「CPUコードコンバータやエミュレータの類を書いた」というのはアセンブラ経験としてはどう判定するべきか :D
03/07 18:03 @gorry5 マイナスゼロがあってほしいですから、符号部を指数部に取り込んで指数部(兼符号部)が2の補数表現、という設計は考えづらいのではないかと
(go)
03/07 16:21 @gorry5 8bit機位までは、「プログラマの発想がゲームの様々なパフォーマンスのキー」であったんですよね……ある種、それの「最後っ屁」みたいなのがメガデモ系でもあった気がします。今と当時とではプログラマの立ち位置も(一部を除いて)だいぶ変わりましたですね……
(bihe)
03/07 18:19 @gorry5 それは過去の経験上で、浮動小数を「範囲」で判定するようなクセがついているからではないかと類推するんですが……(浮動小数の==は何かとヤバすぎることが少なくないので)
(kuku)
03/07 19:39 @gorry5 たしかにゼンリンナビ込みではありますけど、ワンセグ無しのタブレット単独で考えると6000円程度の価値になってしまって、そこから3万円強の価値がナビとミクにあるか、とか考えてしまうと^^;;;;;;;
(tudi)
03/07 16:13 @gorry5 コードとかデータとか意味合い側から把握しようとすると理解できなくて、数字の羅列にどう意味合いを持たせるか、がマシン語使いよね。場合によっては画像にしか見えないデータがそのまま走るコードにもできるわけだし
(bage)
03/07 19:23 @gorry5 必要十分な気もするけど、アセンブリコードを書く、という部分は微妙に避けてる気がする・・強いて言うなら、ゲームの中身を理解せずシミュレータ書いて移植したような
(sopi)