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twtlog 20100921a
]
03/08 15:14
(
@gorry5
) 実はこれで返るエラーを見るだけでも「まず++が字句解析される」「++には右辺値か左辺値が必要」「++は右辺値(++前置)より左辺値(++後置)が優先して意味解析される」ことまでわかる>c=a++++++b
03/08 15:47
(
@muroyasu
)
@gorry5
Borland C++ Builder 2006では
03/08 15:47
(
@muroyasu
) 「左辺値が必要」
03/08 15:47
(
@muroyasu
) 「ステートメントにセミコロン(;)がない」
03/08 15:47
(
@muroyasu
) エラーが出たよ。 > c=a++++++b;
(depu)
--------
03/08 17:03
(
@gorry5
) さて肉体会に出る仕度かな…
--------
03/08 17:10
(
@gorry5
)
@jin1016
解像度低くして軽い描画モードにすれば内蔵GPUでも60fpsいきそうという話ですが
03/08 17:10
(
@gorry5
)
@Saider51
解像度低くして軽い描画モードにすれば内蔵GPUでも60fpsいきそうという話ですが
03/08 17:14
(
@Saider51
)
@gorry5
そこは、妥協したら負けかなーって、いま刺さってる じーふぉーす9600 でももしかしたら遊べるかも知れないけど?。それに、なんか2万円くらいのボードでもたぶん中規模の街でも描画オプション落とさないと足りない風味な書き込みがあるし、すごく悩みます><;
(puho)
03/08 19:05
(
@gorry5
)
@Shingi
マルチコア上のiOSはアプリ内で別スレッドを上げるとちゃんと複数コアに振られます
(sodo)
03/08 19:14
(
@Shingi
)
@gorry5
ですよねぇ……。スレッド管理がしっかりしていなければ、デュアルコア化してあそこまで速度が違うことはないでしょうし。
(tine)
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