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04/09 15:06 LLVMにすることで得られる利点は「LLVMというプラットフォーム上にあることでコードを読める人が増える」ことくらいかしら…少なくともパフォーマンスやコストでの利点はないはず
04/09 15:20 (@AoiMoe) @gorry5 何と比較するのかに依ります。柔軟性が高いので、いろんな使い方ができるのですよ。 (gude)
04/09 15:23 @AoiMoe 既存の「Cコードへコンバートして再度コンパイルする」手法との比較ですな
04/09 15:24 @AoiMoe この話では別にコンパイラがgccである必要もないので
04/09 15:28 (@AoiMoe) @gorry5 まあフレームワークがちゃんと存在しているので、たとえば、Z80-&gt;LLVM言語トランスレータモジュールを誰かが書けば、みんながそれを使えて幸せ、とか、そういうような発展の可能性はあるかもしれませんね。 (gega)
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04/09 15:28 というか、実行コードのエミュレーションなんかよりVM作るほうがずっと大変なのよーという話ではある
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04/09 15:31 @AoiMoe それを「コードを読める人が増える」という表現で示してみたつもり
04/09 17:30 F2Pゲームにおけるチュートリアルって、つまるところゲームのセールスプロモーションまわりをゲーム内に組み込むようなもんで…ゲームの遊び方なんてのはその中のほんの一部要素でしかないわな
04/09 17:34 (@sinpen) @gorry5 VMを1度作ったことがある人なら楽、って考えかなあ。 (dozi)
04/09 17:48 @sinpen VMもピンキリで…単一CPUとほんの少しの入出力デバイス程度でいいものから、複数CPUにDMAに割り込みデバイス多数とかになるともう泣ける
04/09 17:50 (@sinpen) @gorry5 そこまでいくとエミュレータ・・まあ似たようなもんか。VMとして設計しておいてDMAやIRQやと載せるのはどうなんじゃろうw (bite)

@gorry5 | @AoiMoe @sinpen

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04/09 15:20 @gorry5 何と比較するのかに依ります。柔軟性が高いので、いろんな使い方ができるのですよ。 (gude)
04/09 15:23 (@gorry5) @AoiMoe 既存の「Cコードへコンバートして再度コンパイルする」手法との比較ですな
04/09 15:24 (@gorry5) @AoiMoe この話では別にコンパイラがgccである必要もないので
04/09 15:28 @gorry5 まあフレームワークがちゃんと存在しているので、たとえば、Z80-&gt;LLVM言語トランスレータモジュールを誰かが書けば、みんながそれを使えて幸せ、とか、そういうような発展の可能性はあるかもしれませんね。 (gega)
04/09 15:31 (@gorry5) @AoiMoe それを「コードを読める人が増える」という表現で示してみたつもり

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04/09 17:34 @gorry5 VMを1度作ったことがある人なら楽、って考えかなあ。 (dozi)
04/09 17:48 (@gorry5) @sinpen VMもピンキリで…単一CPUとほんの少しの入出力デバイス程度でいいものから、複数CPUにDMAに割り込みデバイス多数とかになるともう泣ける
04/09 17:50 @gorry5 そこまでいくとエミュレータ・・まあ似たようなもんか。VMとして設計しておいてDMAやIRQやと載せるのはどうなんじゃろうw (bite)

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