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04/17 06:07
@AoiMoe
アートディンクのX68kゲームはG-RAMじゃなくてテキストRAMを使うのが一般的でした
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04/17 06:10
@AoiMoe
BGあるってばさ…というか垂直型のG-RAMと水平型のテキストRAMとBGとスプライトの合成表示が可能>X68
04/17 06:16
@AoiMoe
85年くらいの平均的なアーケード基板のビデオコントローラと同等と考えていいかと
04/17 06:17
@AoiMoe
特殊プライオリティが使われていなければBG2面+GRAM2面でほぼ問題なく足りてた的
04/17 17:41
そんなにインフラ細かったのかしらというかグラフの縦軸の値はいくつだろう/ITmedia:「パズドラ効果」がGoogleの決済インフラも脅かす
URL:www.itmedia.co.jp
04/17 17:54
しかしAndroidのあの「とりあえず注文として受け付けたが到着は遅れることがある」という課金システム仕様はユーザーへの説明がめんどくさいのでなんとかならんか(苦笑
@gorry5
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