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04/22 16:14
@AoiMoe
そもそも一槽と二槽だとドラムの径がかなり違うので脱水ノウハウもかなり違う気はする
--------
04/22 20:55
@wdko
変換前後のバッファがブロックサイズ毎くらいならキャッシュに乗りそうですが、ビットマップ全体だと乗らなさそうなのでメモリアクセス量的にわりと差は出そう…どっちだろう?
04/22 21:25
(
@wdko
)
@gorry5
IMDCTのブロックサイズごとなんで8ラインごとですね、なのでキャッシュに乗ってるはずです
(nezo)
04/22 21:26
@wdko
ならいけそうですね
04/22 21:44
if (0) log("コメント書けないので代わり")
04/22 21:45
とはいえ実際わりと「コメントの何割かはverboseなログとして出していい」と思っていたりする
04/22 23:02
@mizusawa
@kirikaP
違いますよええ :D
04/22 23:04
(
@mizusawa
)
@gorry5
やっぱり違うのか……音ゲーには辛そうだw
(rina)
04/22 23:04
(
@kirikaP
)
@gorry5
@mizusawa
音ゲーだとそういう機種ごとの差異をフレーム単位で吸収しなければいけないから大変ですね(汗
(rini)
04/22 23:08
(
@sinpen
)
@gorry5
@mizusawa
@kirikaP
発音どころかタッチパネルの遅延だってあるさ
(rize)
@gorry5
|
@kirikaP
@mizusawa
@sinpen
@wdko
@kirikaP
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04/22 23:02
(
@gorry5
)
@mizusawa
@kirikaP
違いますよええ :D
04/22 23:04
@gorry5
@mizusawa
音ゲーだとそういう機種ごとの差異をフレーム単位で吸収しなければいけないから大変ですね(汗
(rini)
04/22 23:08
(
@sinpen
)
@gorry5
@mizusawa
@kirikaP
発音どころかタッチパネルの遅延だってあるさ
(rize)
@mizusawa
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(
@gorry5
)
@mizusawa
@kirikaP
違いますよええ :D
04/22 23:04
@gorry5
やっぱり違うのか……音ゲーには辛そうだw
(rina)
04/22 23:04
(
@kirikaP
)
@gorry5
@mizusawa
音ゲーだとそういう機種ごとの差異をフレーム単位で吸収しなければいけないから大変ですね(汗
(rini)
04/22 23:08
(
@sinpen
)
@gorry5
@mizusawa
@kirikaP
発音どころかタッチパネルの遅延だってあるさ
(rize)
@sinpen
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@gorry5
@mizusawa
@kirikaP
発音どころかタッチパネルの遅延だってあるさ
(rize)
@wdko
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04/22 20:55
(
@gorry5
)
@wdko
変換前後のバッファがブロックサイズ毎くらいならキャッシュに乗りそうですが、ビットマップ全体だと乗らなさそうなのでメモリアクセス量的にわりと差は出そう…どっちだろう?
04/22 21:25
@gorry5
IMDCTのブロックサイズごとなんで8ラインごとですね、なのでキャッシュに乗ってるはずです
(nezo)
04/22 21:26
(
@gorry5
)
@wdko
ならいけそうですね
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