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05/16 13:15 Javaだけしか使わないでいいなら「Eclipse以外の選択肢」としてはいいんだろうな…/Android Studio URL:developer.android.com
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05/16 13:17 Eclipse ADT Bundleが出てからNDK/NativeActivityの開発の敷居がわりと下がったので、今更もうC++が扱えないIDEに移る気はしない…
05/16 13:22 (@shinsan68k) @gorry5 あれまだNDK対応してないんだ。まぁ0.1というバージョンからはまったく完成してないのがわかるけどwさすがに対応するでしょ。 (bura)
05/16 13:24 (@sinpen) @gorry5 ああ、やっぱりNDK使えないのかしら>AndroidStudio (budu)
05/16 13:29 「our C++ tools become mo@ (some time next year most likely)」という話はあるな/JetBrains Company Blog URL:blog.jetbrains.com
05/16 14:01 Galaxy S4のgoogle直販版はGalaxy Nexus S4とか呼ばれそうだなぁw
05/16 14:09 (@somali) @gorry5 Nexus 4Sとかwww (puke)
05/16 14:31 @Samieru_NIGORO OpenGL ESに持っていく目的があるなら、AngleProjectなどを使った「Windows用OpenGL ESエミュレータ版」をまず作るという手が。そこからならWinのネイティブOpenGL版もiOS版も作りやすくなります
05/16 15:06 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 ESってなんだ?と調べて今はじめてiOSのOpenGLと普通の自分の知ってるOpenGLがちょっと違うと知りました!というよりiOSってMacのOSの事じゃない事を今知りました! (kimi)
05/16 15:09 @Samieru_NIGORO それは危険でした(笑)。ただ、GLESで動くものはほんの少しの手直し程度で今のWin/MacのOpenGLで動くと考えてよいので、マルチプラットフォーム化にはアリな選択肢かと思います
05/16 15:13 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 おお、なるほど!こういうのはほんと先輩の意見助かります。GLESも試してみます! (kusi)
05/16 15:14 @Samieru_NIGORO OpenGL ES自体にはあまりご大層な機能はなくて「シェーダに投げるか自前で演算するか」の二択になるので、「エンジン自分で全部書くぜー」というひとには便利じゃないかなと
05/16 15:24 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 なんと自分向きな・・・。今使ってるエンジンは2D専用(視差持ち)なんですが元々とあるコンシューマ機用に作ったエンジンをDXに移植してさらに改修して使っているのでESでも結構スムーズにいけそうですね。なんかやる気出て来ました。 (keke)
05/16 18:18 かーみーなーりーだー
05/16 19:21 いつの間にandroidのデベロッパコンソールのAPKにアルファ版・ベータ版とかできるようになったんだ…
05/16 19:22 (@shinsan68k) @gorry5 GoogleIOでいってた特定の人だけに配布できるとかいうやつですかね (rado)
05/16 19:24 @shinsan68k ええ、そのようです
05/16 19:26 というかもう「GOOGLE PLAY ゲーム」サービスもリリースされているのか…こっちはAndroid/iOS合わせて参加できるから、iOSでもサービス乗り換えるデベロッパとか出るんかな…
05/16 19:52 @jin1016 @sinpen mutex regionとかで使いますね…
05/16 19:53 @yunyundetective @sinpen @jin1016 かぶっていたw
05/16 19:54 (@sinpen) @gorry5 @jin1016 @yunyundetective うむ、知らなかったw 普通に手で書いてたよw (gabi)
05/16 19:54 (@yunyundetective) @gorry5 @sinpen @jin1016 総ツッコミw (gabu)
05/16 19:54 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @jin1016 関数中からのreturnとかにも漏れなく対応できるから安全性も高いコードになるんだよ。 (gapa)
05/16 19:55 (@yunyundetective) @sinpen @gorry5 @jin1016 ただし、スコープを抜けた際にローカルオブジェクトがただちに削除されることが確実な言語でしか使えないテクニック。ガベージコレクタ式の言語とかだと割と危険ね。 (gisi)
05/16 19:55 (@AoiMoe) @yunyundetective @gorry5 @sinpen @jin1016 RAIIでぐぐれ (giso)
05/16 19:57 (@sinpen) @yunyundetective @gorry5 @jin1016 おー、なるほど。普段できるだけレガシーな書き方しちゃってるから、こういうのの知識はダメダメだなー。ひとつ賢くなったw (gina)
05/16 20:00 (@sinpen) @AoiMoe @yunyundetective @gorry5 @jin1016 ぐぐった!なるほどー (guki)
05/16 20:04 (@jin1016) @halosuke @yunyundetective @sinpen @gorry5 スレッド? キルされるケース以外で呼ばれないことあります? (guge)
05/16 21:44 @sharlm フォーマット時に選択できるっす
05/16 21:46 (@sharlm) @gorry5 ありゃそうなんだ…最初から入ってたからフォーマットしたことないんだよね… (bami)

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