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05/16 14:09
(
@somali
)
@gorry5
Nexus 4Sとかwww
(puke)
05/16 14:31
@Samieru_NIGORO
OpenGL ESに持っていく目的があるなら、AngleProjectなどを使った「Windows用OpenGL ESエミュレータ版」をまず作るという手が。そこからならWinのネイティブOpenGL版もiOS版も作りやすくなります
05/16 15:06
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
ESってなんだ?と調べて今はじめてiOSのOpenGLと普通の自分の知ってるOpenGLがちょっと違うと知りました!というよりiOSってMacのOSの事じゃない事を今知りました!
(kimi)
05/16 15:09
@Samieru_NIGORO
それは危険でした(笑)。ただ、GLESで動くものはほんの少しの手直し程度で今のWin/MacのOpenGLで動くと考えてよいので、マルチプラットフォーム化にはアリな選択肢かと思います
05/16 15:13
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
おお、なるほど!こういうのはほんと先輩の意見助かります。GLESも試してみます!
(kusi)
--------
05/16 15:14
@Samieru_NIGORO
OpenGL ES自体にはあまりご大層な機能はなくて「シェーダに投げるか自前で演算するか」の二択になるので、「エンジン自分で全部書くぜー」というひとには便利じゃないかなと
--------
05/16 15:24
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
なんと自分向きな・・・。今使ってるエンジンは2D専用(視差持ち)なんですが元々とあるコンシューマ機用に作ったエンジンをDXに移植してさらに改修して使っているのでESでも結構スムーズにいけそうですね。なんかやる気出て来ました。
(keke)
05/16 18:18
かーみーなーりーだー
05/16 19:21
いつの間にandroidのデベロッパコンソールのAPKにアルファ版・ベータ版とかできるようになったんだ…
05/16 19:22
(
@shinsan68k
)
@gorry5
GoogleIOでいってた特定の人だけに配布できるとかいうやつですかね
(rado)
05/16 19:24
@shinsan68k
ええ、そのようです
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