05/16 14:31 @Samieru_NIGORO OpenGL ESに持っていく目的があるなら、AngleProjectなどを使った「Windows用OpenGL ESエミュレータ版」をまず作るという手が。そこからならWinのネイティブOpenGL版もiOS版も作りやすくなります
05/16 19:21 いつの間にandroidのデベロッパコンソールのAPKにアルファ版・ベータ版とかできるようになったんだ…
@Samieru_NIGORO [
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05/16 15:06 @gorry5 ESってなんだ?と調べて今はじめてiOSのOpenGLと普通の自分の知ってるOpenGLがちょっと違うと知りました!というよりiOSってMacのOSの事じゃない事を今知りました!
(kimi)
05/16 15:24 @gorry5 なんと自分向きな・・・。今使ってるエンジンは2D専用(視差持ち)なんですが元々とあるコンシューマ機用に作ったエンジンをDXに移植してさらに改修して使っているのでESでも結構スムーズにいけそうですね。なんかやる気出て来ました。
(keke)