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05/16 15:13
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
おお、なるほど!こういうのはほんと先輩の意見助かります。GLESも試してみます!
(kusi)
05/16 15:14
@Samieru_NIGORO
OpenGL ES自体にはあまりご大層な機能はなくて「シェーダに投げるか自前で演算するか」の二択になるので、「エンジン自分で全部書くぜー」というひとには便利じゃないかなと
05/16 15:24
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
なんと自分向きな・・・。今使ってるエンジンは2D専用(視差持ち)なんですが元々とあるコンシューマ機用に作ったエンジンをDXに移植してさらに改修して使っているのでESでも結構スムーズにいけそうですね。なんかやる気出て来ました。
(keke)
05/16 18:18
かーみーなーりーだー
05/16 19:21
いつの間にandroidのデベロッパコンソールのAPKにアルファ版・ベータ版とかできるようになったんだ…
--------
05/16 19:22
(
@shinsan68k
)
@gorry5
GoogleIOでいってた特定の人だけに配布できるとかいうやつですかね
(rado)
--------
05/16 19:24
@shinsan68k
ええ、そのようです
05/16 19:26
というかもう「GOOGLE PLAY ゲーム」サービスもリリースされているのか…こっちはAndroid/iOS合わせて参加できるから、iOSでもサービス乗り換えるデベロッパとか出るんかな…
05/16 19:52
@jin1016
@sinpen
mutex regionとかで使いますね…
05/16 19:53
@yunyundetective
@sinpen
@jin1016
かぶっていたw
05/16 19:54
(
@sinpen
)
@gorry5
@jin1016
@yunyundetective
うむ、知らなかったw 普通に手で書いてたよw
(gabi)
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