[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/16|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

05/16 13:24 (@sinpen) @gorry5 ああ、やっぱりNDK使えないのかしら>AndroidStudio (budu)
05/16 13:29 「our C++ tools become mo@ (some time next year most likely)」という話はあるな/JetBrains Company Blog URL:blog.jetbrains.com
05/16 14:01 Galaxy S4のgoogle直販版はGalaxy Nexus S4とか呼ばれそうだなぁw
05/16 14:09 (@somali) @gorry5 Nexus 4Sとかwww (puke)
05/16 14:31 @Samieru_NIGORO OpenGL ESに持っていく目的があるなら、AngleProjectなどを使った「Windows用OpenGL ESエミュレータ版」をまず作るという手が。そこからならWinのネイティブOpenGL版もiOS版も作りやすくなります
--------
05/16 15:06 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 ESってなんだ?と調べて今はじめてiOSのOpenGLと普通の自分の知ってるOpenGLがちょっと違うと知りました!というよりiOSってMacのOSの事じゃない事を今知りました! (kimi)
--------
05/16 15:09 @Samieru_NIGORO それは危険でした(笑)。ただ、GLESで動くものはほんの少しの手直し程度で今のWin/MacのOpenGLで動くと考えてよいので、マルチプラットフォーム化にはアリな選択肢かと思います
05/16 15:13 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 おお、なるほど!こういうのはほんと先輩の意見助かります。GLESも試してみます! (kusi)
05/16 15:14 @Samieru_NIGORO OpenGL ES自体にはあまりご大層な機能はなくて「シェーダに投げるか自前で演算するか」の二択になるので、「エンジン自分で全部書くぜー」というひとには便利じゃないかなと
05/16 15:24 (@Samieru_NIGORO) @gorry5 なんと自分向きな・・・。今使ってるエンジンは2D専用(視差持ち)なんですが元々とあるコンシューマ機用に作ったエンジンをDXに移植してさらに改修して使っているのでESでも結構スムーズにいけそうですね。なんかやる気出て来ました。 (keke)
05/16 18:18 かーみーなーりーだー

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/16|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]