[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/23|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

05/23 04:15 @jin1016 ゲームだともともとフォトリアリスティックな方面ではなく誇張表現のための技術という感じですが…このへんとかどうかしら/3Dグラフィックス・マニアックス トーンマッピング URL:news.mynavi.jp
05/23 04:16 (@PetitCafeSoft) @geimman 言語以前にIDEに慣れないパターンですか(汗)。 @gorry5 (zoma)
05/23 04:18 (@jin1016) @gorry5 こういう話題は知っています。そういう話はしていません。絵画風というかノベルゲームの背景風にレンダリングする話をしています。 (zomu)
05/23 04:18 @jin1016 それはHDRだけじゃなくてタッチを変えたりする話が多分に含まれる?
05/23 04:20 (@geimman) @PetitCafeSoft @gorry5 IDEという言葉を今知りました(汗)。 (zogi)
--------
05/23 04:22 (@jin1016) @gorry5 トーンマップアルゴリズムとパラメータによっていろいろ調整できます。それをリアルタイムでやれないかというのをつぶやいていました。 (zogo)
--------
05/23 05:01 @geimman ONScripterとか?
05/23 05:07 (@geimman) @gorry5 随分前にONScripterのサイトも見たのですが、何をどうすればいいのかさっぱりわかりませんでした……。 (daba)
05/23 05:22 @geimman たとえばこれは「Xcodeでプログラムをビルドするための最低限の作業が的確に書いてあるだけ」なので、これができるようにならないならできるひとに頼むしかないです… URL:onscripter.sourceforge.jp
05/23 05:22 @geimman もっとも、Androidならプログラムのビルドをしなくていい分もっと作業は少なくて済みますが URL:onscripter.sourceforge.jp
05/23 05:36 @urati 410は旧APIが使えないときのエラーですね…

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/23|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]