[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/23|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]
■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]

05/23 05:01 @geimman ONScripterとか?
05/23 05:07 (@geimman) @gorry5 随分前にONScripterのサイトも見たのですが、何をどうすればいいのかさっぱりわかりませんでした……。 (daba)
05/23 05:22 @geimman たとえばこれは「Xcodeでプログラムをビルドするための最低限の作業が的確に書いてあるだけ」なので、これができるようにならないならできるひとに頼むしかないです… URL:onscripter.sourceforge.jp
05/23 05:22 @geimman もっとも、Androidならプログラムのビルドをしなくていい分もっと作業は少なくて済みますが URL:onscripter.sourceforge.jp
05/23 05:36 @urati 410は旧APIが使えないときのエラーですね…
--------
05/23 05:37 (@geimman) @gorry5 おおもしかしてこれ使うと「横浜妖精奇譚」が移植できるかも? 眠いのでところどころわからない点がありますが、起きたらあらためて読み直してみます。 (diti)
--------
05/23 05:37 (@urati) @gorry5 がびーん そっちでしたか。ううう。ツール旧バージョンが使えなくなったってことか (ditu)
05/23 05:38 @urati こちらに https://dev.twitter.com/blog/api-blackout-testing-continues-may-22-2013
05/23 05:39 (@urati) @gorry5 ぉぉぅぉぅぉぅ ・゚・(ノД`)・゚・ 情報ありがとうございます m(__)m (dina)
05/23 05:42 (@taninon) @jin1016 @gorry5 やってみると分かるんですが、HDRというかビット数が深い3DCGをトーンマップしてもあんましいい結果になりにくいです。てのは、トーンマップは現実世界が本来持つ目には見えない情報量を誇張して出すもので、普通に作られた3DCGは情報量少なすぎで。 (dine)
05/23 05:45 (@taninon) @jin1016 @gorry5 物理レンダラーで照明と質感マップを現実に近いぐらい作り込むとトーンマップしていい結果になるかもしれません。 (dihu)

■グループ[Mention] ■その他[Twitter:@gorry5][日記] ■[twtlog 20100921a]
[最新] ■[前年|前月|前日|2013/05/23|翌日|翌月|翌年] ■表示[全て|@gorry5のみ|個別]