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twtlog 20100921a
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05/23 05:38
(
@gorry5
)
@urati
こちらに https://dev.twitter.com/blog/api-blackout-testing-continues-may-22-2013
05/23 05:39
(
@urati
)
@gorry5
ぉぉぅぉぅぉぅ ・゚・(ノД`)・゚・ 情報ありがとうございます m(__)m
(dina)
05/23 05:42
(
@taninon
)
@jin1016
@gorry5
やってみると分かるんですが、HDRというかビット数が深い3DCGをトーンマップしてもあんましいい結果になりにくいです。てのは、トーンマップは現実世界が本来持つ目には見えない情報量を誇張して出すもので、普通に作られた3DCGは情報量少なすぎで。
(dine)
05/23 05:45
(
@taninon
)
@jin1016
@gorry5
物理レンダラーで照明と質感マップを現実に近いぐらい作り込むとトーンマップしていい結果になるかもしれません。
(dihu)
05/23 15:00
(
@jin1016
)
@taninon
@gorry5
なるほど、簡単にはいきませんか。そうするとやはり労力がやたらかかることになりそうですね。
(rigu)
--------
05/23 15:05
(
@gorry5
)
@jin1016
@taninon
既存のトーンマッピング的手法を3DCGで生成した画像に持ち込むということであれば、まず現実の写真で行われている「無限の解像度と色深度を1ピクセルに圧縮する過程」が必要かと思います
--------
05/23 15:05
(
@gorry5
)
@jin1016
@taninon
もちろん「トーンマッピング的手法」を既存のものでなく全く新しい方法で持ち込むというのもアリ
05/23 15:17
(
@gorry5
)
@shinsan68k
@nagise
実はその「戻るボタンとHOMEボタンの違い」がわかっていない人がわりといたりする…(苦笑
(reha)
05/23 15:26
(
@gorry5
)
@Samieru_NIGORO
@jin1016
鉄棒とかした後に手をなめたときの味…
05/23 15:30
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
@jin1016
あーーー!それ間違いないですね!
(rote)
05/23 15:30
(
@jin1016
)
@gorry5
@taninon
現実はほぼ無限ですが、HDR画像にしたら有限で、その状態と同程度の情報で問題ないはずです。また、色深度を落とし込む処理がトーンマッピングです。
(roto)
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