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05/23 05:45
(
@taninon
)
@jin1016
@gorry5
物理レンダラーで照明と質感マップを現実に近いぐらい作り込むとトーンマップしていい結果になるかもしれません。
(dihu)
05/23 15:00
(
@jin1016
)
@taninon
@gorry5
なるほど、簡単にはいきませんか。そうするとやはり労力がやたらかかることになりそうですね。
(rigu)
05/23 15:05
@jin1016
@taninon
既存のトーンマッピング的手法を3DCGで生成した画像に持ち込むということであれば、まず現実の写真で行われている「無限の解像度と色深度を1ピクセルに圧縮する過程」が必要かと思います
05/23 15:05
@jin1016
@taninon
もちろん「トーンマッピング的手法」を既存のものでなく全く新しい方法で持ち込むというのもアリ
05/23 15:17
@shinsan68k
@nagise
実はその「戻るボタンとHOMEボタンの違い」がわかっていない人がわりといたりする…(苦笑
(reha)
--------
05/23 15:26
@Samieru_NIGORO
@jin1016
鉄棒とかした後に手をなめたときの味…
--------
05/23 15:30
(
@Samieru_NIGORO
)
@gorry5
@jin1016
あーーー!それ間違いないですね!
(rote)
05/23 15:30
(
@jin1016
)
@gorry5
@taninon
現実はほぼ無限ですが、HDR画像にしたら有限で、その状態と同程度の情報で問題ないはずです。また、色深度を落とし込む処理がトーンマッピングです。
(roto)
05/23 15:30
(
@jin1016
)
@gorry5
@Samieru_NIGORO
あーあれはなめてますね
(rohu)
05/23 15:30
(
@shinsan68k
)
@gorry5
@nagise
iOS触ってる人だとHOME押す癖があるかもですね。まぁメモリ足りなければどっちみちおちるしあんま影響ないかな。メモリ2GBのになってからアプリはわりと意識して落とさないようにしてる
(rohe)
05/23 15:34
@jin1016
@taninon
いま程度の3DCGだと、その「1ピクセルに収められる無限の情報」の量が少ない&圧縮されていて(トーンマッピングとしての)再解釈をするには物足りないだろうという話です
@gorry5
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@jin1016
@Samieru_NIGORO
@shinsan68k
@taninon
@jin1016
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物理レンダラーで照明と質感マップを現実に近いぐらい作り込むとトーンマップしていい結果になるかもしれません。
(dihu)
05/23 15:00
@taninon
@gorry5
なるほど、簡単にはいきませんか。そうするとやはり労力がやたらかかることになりそうですね。
(rigu)
05/23 15:05
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@jin1016
@taninon
既存のトーンマッピング的手法を3DCGで生成した画像に持ち込むということであれば、まず現実の写真で行われている「無限の解像度と色深度を1ピクセルに圧縮する過程」が必要かと思います
05/23 15:05
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もちろん「トーンマッピング的手法」を既存のものでなく全く新しい方法で持ち込むというのもアリ
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鉄棒とかした後に手をなめたときの味…
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あーーー!それ間違いないですね!
(rote)
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現実はほぼ無限ですが、HDR画像にしたら有限で、その状態と同程度の情報で問題ないはずです。また、色深度を落とし込む処理がトーンマッピングです。
(roto)
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あーあれはなめてますね
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いま程度の3DCGだと、その「1ピクセルに収められる無限の情報」の量が少ない&圧縮されていて(トーンマッピングとしての)再解釈をするには物足りないだろうという話です
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実はその「戻るボタンとHOMEボタンの違い」がわかっていない人がわりといたりする…(苦笑
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iOS触ってる人だとHOME押す癖があるかもですね。まぁメモリ足りなければどっちみちおちるしあんま影響ないかな。メモリ2GBのになってからアプリはわりと意識して落とさないようにしてる
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物理レンダラーで照明と質感マップを現実に近いぐらい作り込むとトーンマップしていい結果になるかもしれません。
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既存のトーンマッピング的手法を3DCGで生成した画像に持ち込むということであれば、まず現実の写真で行われている「無限の解像度と色深度を1ピクセルに圧縮する過程」が必要かと思います
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もちろん「トーンマッピング的手法」を既存のものでなく全く新しい方法で持ち込むというのもアリ
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現実はほぼ無限ですが、HDR画像にしたら有限で、その状態と同程度の情報で問題ないはずです。また、色深度を落とし込む処理がトーンマッピングです。
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いま程度の3DCGだと、その「1ピクセルに収められる無限の情報」の量が少ない&圧縮されていて(トーンマッピングとしての)再解釈をするには物足りないだろうという話です
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