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05/23 04:06
@geimman
@PetitCafeSoft
それはすでに「ちょっと」な量じゃないんじゃないかな :D
05/23 04:10
@jin1016
西川善司氏の記事で結構前からあるような>3DのHDRレンダリングまわり
05/23 04:12
(
@jin1016
)
@gorry5
フォトリアリスティック方向ではなく、絵画方向のレンダリングの話題ありました?
(zoto)
05/23 04:13
(
@geimman
)
@gorry5
@PetitCafeSoft
Xcodeにまだ慣れていないのです。ラベルの文字を文字列変数にしようと思ってもやり方がわからず、しまいには今までできてたページ移動でもエラーが出るという。
(zono)
05/23 04:15
@jin1016
ゲームだともともとフォトリアリスティックな方面ではなく誇張表現のための技術という感じですが…このへんとかどうかしら/3Dグラフィックス・マニアックス トーンマッピング
URL:news.mynavi.jp
--------
05/23 04:16
(
@PetitCafeSoft
)
@geimman
言語以前にIDEに慣れないパターンですか(汗)。
@gorry5
(zoma)
--------
05/23 04:18
(
@jin1016
)
@gorry5
こういう話題は知っています。そういう話はしていません。絵画風というかノベルゲームの背景風にレンダリングする話をしています。
(zomu)
05/23 04:18
@jin1016
それはHDRだけじゃなくてタッチを変えたりする話が多分に含まれる?
05/23 04:20
(
@geimman
)
@PetitCafeSoft
@gorry5
IDEという言葉を今知りました(汗)。
(zogi)
05/23 04:22
(
@jin1016
)
@gorry5
トーンマップアルゴリズムとパラメータによっていろいろ調整できます。それをリアルタイムでやれないかというのをつぶやいていました。
(zogo)
05/23 05:01
@geimman
ONScripterとか?
@gorry5
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@geimman
@jin1016
@PetitCafeSoft
@geimman
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@geimman
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それはすでに「ちょっと」な量じゃないんじゃないかな :D
05/23 04:13
@gorry5
@PetitCafeSoft
Xcodeにまだ慣れていないのです。ラベルの文字を文字列変数にしようと思ってもやり方がわからず、しまいには今までできてたページ移動でもエラーが出るという。
(zono)
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05/23 04:16
(
@PetitCafeSoft
)
@geimman
言語以前にIDEに慣れないパターンですか(汗)。
@gorry5
(zoma)
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@PetitCafeSoft
@gorry5
IDEという言葉を今知りました(汗)。
(zogi)
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西川善司氏の記事で結構前からあるような>3DのHDRレンダリングまわり
05/23 04:12
@gorry5
フォトリアリスティック方向ではなく、絵画方向のレンダリングの話題ありました?
(zoto)
05/23 04:15
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ゲームだともともとフォトリアリスティックな方面ではなく誇張表現のための技術という感じですが…このへんとかどうかしら/3Dグラフィックス・マニアックス トーンマッピング
URL:news.mynavi.jp
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@gorry5
こういう話題は知っています。そういう話はしていません。絵画風というかノベルゲームの背景風にレンダリングする話をしています。
(zomu)
05/23 04:18
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@jin1016
それはHDRだけじゃなくてタッチを変えたりする話が多分に含まれる?
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トーンマップアルゴリズムとパラメータによっていろいろ調整できます。それをリアルタイムでやれないかというのをつぶやいていました。
(zogo)
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それはすでに「ちょっと」な量じゃないんじゃないかな :D
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Xcodeにまだ慣れていないのです。ラベルの文字を文字列変数にしようと思ってもやり方がわからず、しまいには今までできてたページ移動でもエラーが出るという。
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言語以前にIDEに慣れないパターンですか(汗)。
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IDEという言葉を今知りました(汗)。
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