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07/10 00:36 (@gorry5) 地震は浅いし相模湾でもかなり小田原寄りだったようで…ここ川崎でも感なし
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07/10 00:41 (@akuzo2k) @gorry5 静岡市も全く判りませんでした (hibo)
07/10 13:22 (@gorry5) 光化学スモッグ警報連続3日目…
07/10 13:25 (@gorry5) 間違い、光化学スモッグ警報注意報3日目…
07/10 17:51 (@gorry5) @5mingame2 昔からよくあるコンパイラのバグポイントですやね…最適化なしで出るのは遭遇率低いですが>インライン展開まわり
07/10 17:54 (@gorry5) @5mingame2 あるいは6月の差が大きかったということか… :D (miro)
07/10 17:57 (@5mingame2) @gorry5 C++でゲームを作ってて、デバッグビルドの初期設定だと、「え?これでもう処理落ち?」みたいな事が多発しておりまして。でもリリースビルドだと「CPU使用率4%」みたいな(苦笑)
07/10 17:57 (@5mingame2) それで色々とビルドオプションを変更して実験していたのですが、ご覧の有様ですよ…orz (miba)
07/10 18:00 (@gorry5) @5mingame2 もうちょっと段階的に最適化レベル設定できんかなと思うことはよくありますやね…デバッグしたいけどこのテンプレートは最適化解除されると実行速度辛いんだよ的な :D
07/10 18:06 (@5mingame2) @gorry5 やはり諸先輩方も困っている感じなのですねこれは…(汗) C++のプロジェクトのデバッグビルドはなぜこんなに重いんでしょう… (mumo)
07/10 18:09 (@gorry5) @5mingame2 当方が扱うバグまわりは大抵ログに支えられる(デバッガで追えないものがわりとある)方面なのでまだマシですけどね… :D
07/10 21:12 (@gorry5) そうか、納豆の日だったか… (boso)
07/10 23:48 (@gorry5) @sinpen それはアカン…食え :D

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