[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/07/10
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
@gorry5
[
<<
|
@
|
>>
]
07/10 00:36
地震は浅いし相模湾でもかなり小田原寄りだったようで…ここ川崎でも感なし
07/10 00:41
(
@akuzo2k
)
@gorry5
静岡市も全く判りませんでした
(hibo)
--------
07/10 13:22
光化学スモッグ警報連続3日目…
--------
07/10 13:25
間違い、光化学スモッグ警報注意報3日目…
07/10 17:51
@5mingame2
昔からよくあるコンパイラのバグポイントですやね…最適化なしで出るのは遭遇率低いですが>インライン展開まわり
07/10 17:54
@5mingame2
あるいは6月の差が大きかったということか… :D
(miro)
07/10 17:57
(
@5mingame2
)
@gorry5
C++でゲームを作ってて、デバッグビルドの初期設定だと、「え?これでもう処理落ち?」みたいな事が多発しておりまして。でもリリースビルドだと「CPU使用率4%」みたいな(苦笑)
@gorry5
|
@5mingame2
@akuzo2k
@5mingame2
[
<<
|
@
|
>>
]
07/10 17:51
(
@gorry5
)
@5mingame2
昔からよくあるコンパイラのバグポイントですやね…最適化なしで出るのは遭遇率低いですが>インライン展開まわり
07/10 17:54
(
@gorry5
)
@5mingame2
あるいは6月の差が大きかったということか… :D
(miro)
07/10 17:57
@gorry5
C++でゲームを作ってて、デバッグビルドの初期設定だと、「え?これでもう処理落ち?」みたいな事が多発しておりまして。でもリリースビルドだと「CPU使用率4%」みたいな(苦笑)
07/10 17:57
それで色々とビルドオプションを変更して実験していたのですが、ご覧の有様ですよ…orz
(miba)
@akuzo2k
[
<<
|
@
|
>>
]
07/10 00:41
@gorry5
静岡市も全く判りませんでした
(hibo)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2013/07/10
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]