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07/24 00:35
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
(sosi)
07/24 00:35
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。
(soso)
07/24 00:38
(
@gorry5
)
@snapwith
@yunyundetective
@DARL_Japan
垂直型VRAMといいビットストリームまわりのコードといい、PC98には確かに辛かったかも。それでも32bitコード使えてたらかなり楽になったかもですが
(sori)
07/24 00:39
(
@snapwith
)
@gorry5
@yunyundetective
@DARL_Japan
(・Д・)…そんなものでコード書いたら、当時の98ユーザー暴れだしますよw v30じゃ動かないwwwww
(sogi)
07/24 00:40
(
@DARL_Japan
)
@snapwith
@gorry5
@yunyundetective
誰得な。(爆)
(sode)
--------
07/24 00:47
(
@gorry5
) Google Play Developer Consoleのアルファ・ベータ版アプリ公開機能お試し。というかこの機能がないと作るの面倒くさかっただろうブツを作っている…
--------
07/24 00:48
(
@gorry5
) Google Play Developer Consoleのアルファ・ベータ版アプリ公開機能お試し。というかこの機能がないと作るの面倒くさかっただろうブツを作っている…
(tadu)
07/24 09:30
(
@gorry5
) TIGから再びpostできるようになったということなので試してみる
07/24 10:55
(
@gorry5
)
@Moroyama_Qten
@hor11
そういえば当方も電波ビル裏のゲーセンでプレイしたのが記憶に>GF2
(gomi)
07/24 12:55
(
@gorry5
)
@masaru0714
32bitまではアクセス時間のペナルティだけですね
07/24 13:29
(
@gorry5
)
@t_okada
@gaolay
@GOROman
前者を「神が来た状態」としばしば表現します…
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