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07/24 00:30
@snapwith
@DARL_Japan
X68のpiは遅くなかったのですが…PC98独自の事情かしら?
(seti)
07/24 00:30
(
@snapwith
)
@gorry5
@DARL_Japan
piの圧縮はPC-98のVRAM構造には合ってなかったですw 僕はfpi作ってる時、こりゃーきっついなーと思ってましたw
(seno)
--------
07/24 00:33
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
piってpicと同様に、ビットストリームでしたっけ?
(sedi)
--------
07/24 00:33
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
(sedo)
07/24 00:35
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
(sepe)
07/24 00:35
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
(sepo)
07/24 00:35
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
(sosi)
07/24 00:35
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。
(soso)
@gorry5
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@snapwith
@yunyundetective
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X68のpiは遅くなかったのですが…PC98独自の事情かしら?
(seti)
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piの圧縮はPC-98のVRAM構造には合ってなかったですw 僕はfpi作ってる時、こりゃーきっついなーと思ってましたw
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piってpicと同様に、ビットストリームでしたっけ?
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ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
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ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
(sepe)
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だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
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あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
(sosi)
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ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
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ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
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だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
(sepo)
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あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
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