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07/24 00:30 @snapwith @DARL_Japan X68のpiは遅くなかったのですが…PC98独自の事情かしら? (seti)
07/24 00:30 (@snapwith) @gorry5 @DARL_Japan piの圧縮はPC-98のVRAM構造には合ってなかったですw 僕はfpi作ってる時、こりゃーきっついなーと思ってましたw (seno)
07/24 00:33 (@yunyundetective) @snapwith @gorry5 @DARL_Japan piってpicと同様に、ビットストリームでしたっけ? (sedi)
07/24 00:33 (@snapwith) @yunyundetective @gorry5 @DARL_Japan ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw (sedo)
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07/24 00:35 (@yunyundetective) @snapwith @gorry5 @DARL_Japan ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw (sepe)
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07/24 00:35 (@snapwith) @yunyundetective @gorry5 @DARL_Japan だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw (sepo)
07/24 00:35 (@snapwith) @yunyundetective @gorry5 @DARL_Japan あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw (sosi)
07/24 00:35 (@yunyundetective) @snapwith @gorry5 @DARL_Japan MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。 (soso)
07/24 00:38 @snapwith @yunyundetective @DARL_Japan 垂直型VRAMといいビットストリームまわりのコードといい、PC98には確かに辛かったかも。それでも32bitコード使えてたらかなり楽になったかもですが (sori)
07/24 00:39 (@snapwith) @gorry5 @yunyundetective @DARL_Japan (・Д・)…そんなものでコード書いたら、当時の98ユーザー暴れだしますよw v30じゃ動かないwwwww (sogi)

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