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07/24 00:33
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
piってpicと同様に、ビットストリームでしたっけ?
(sedi)
07/24 00:33
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
(sedo)
07/24 00:35
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
(sepe)
07/24 00:35
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
(sepo)
07/24 00:35
(
@snapwith
)
@yunyundetective
@gorry5
@DARL_Japan
あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
(sosi)
--------
07/24 00:35
(
@yunyundetective
)
@snapwith
@gorry5
@DARL_Japan
MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。
(soso)
--------
07/24 00:38
@snapwith
@yunyundetective
@DARL_Japan
垂直型VRAMといいビットストリームまわりのコードといい、PC98には確かに辛かったかも。それでも32bitコード使えてたらかなり楽になったかもですが
(sori)
07/24 00:39
(
@snapwith
)
@gorry5
@yunyundetective
@DARL_Japan
(・Д・)…そんなものでコード書いたら、当時の98ユーザー暴れだしますよw v30じゃ動かないwwwww
(sogi)
07/24 00:40
(
@DARL_Japan
)
@snapwith
@gorry5
@yunyundetective
誰得な。(爆)
(sode)
07/24 00:47
Google Play Developer Consoleのアルファ・ベータ版アプリ公開機能お試し。というかこの機能がないと作るの面倒くさかっただろうブツを作っている…
07/24 00:48
Google Play Developer Consoleのアルファ・ベータ版アプリ公開機能お試し。というかこの機能がないと作るの面倒くさかっただろうブツを作っている…
(tadu)
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piってpicと同様に、ビットストリームでしたっけ?
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ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
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ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
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だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
(sepo)
07/24 00:35
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あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
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MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。
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垂直型VRAMといいビットストリームまわりのコードといい、PC98には確かに辛かったかも。それでも32bitコード使えてたらかなり楽になったかもですが
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(・Д・)…そんなものでコード書いたら、当時の98ユーザー暴れだしますよw v30じゃ動かないwwwww
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ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
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ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
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だからビットストリームのリードがどんだけ速いかがひとつのキーになるんですw あっしは当時trubo-cでプロファイラ使ってアルゴリズムの高速化の練習してましたw
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あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
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MSXでやった時は、貴重な裏レジスタをまるっと「ビットストリームを読み込むためのバッファ」に使ってました。
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垂直型VRAMといいビットストリームまわりのコードといい、PC98には確かに辛かったかも。それでも32bitコード使えてたらかなり楽になったかもですが
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(・Д・)…そんなものでコード書いたら、当時の98ユーザー暴れだしますよw v30じゃ動かないwwwww
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ビットストリームですよ。やなぎさわさんは全部ビットストリームですw
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ですよねー。picローダーはMSX2に実装したことあって、ビットストリームの展開をいかに速くするかが、まず高速化の最初の鍵だったのを思い出しましたw
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あとpicはドット比が基本変態なので、それを補正するのが大変でしたw
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