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07/25 01:28 (@gorry5) 新Nexus7とAndroid4.3の話が流れてきてる…OpenGL ES3.0は半透明対応圧縮テクスチャだけでもすぐに欲しい…
07/25 01:30 (@gorry5) @shinsan68k 勉強会なんてのは勉強のためじゃなくてアフターの懇親会のためにあるのではないか(ぉぃ
07/25 01:33 (@shinsan68k) @gorry5 まぁ1滴ものまないんですよね。なのでそれもあまりピンとこない。食べながらはいいと思うけど、アルコールなしのほうがしっかり話せて好き (meku)
07/25 01:33 (@shinsan68k) @gorry5 4.3でアルファ付圧縮テクスチャ標準化されるの? (meko)
07/25 01:34 (@gorry5) @shinsan68k ETC2テクスチャでぐぐるべし
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07/25 01:37 (@shinsan68k) @gorry5 ああ、ありましたね。もうわすれてた。でもAndroid4.3以上って何年後につかえることやら (mehi)
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07/25 01:38 (@gorry5) @t_okada デベロッパコンソールではすでにできておりますね>Designed for Tablet
07/25 01:39 (@t_okada) @gorry5 おお。いいですね! (meru)
07/25 01:44 (@gorry5) お仕事で使っているOpenGL ESライブラリ、iOSでは圧縮アルファテクスチャが使えるところがAndroidでは使えないためにパフォーマンスが犠牲になっていたりするのよね…ETC2はよ使わせれ…
07/25 01:46 (@gorry5) PVRTCあたりで持たせて「非対応GPUでは展開して非圧縮テクスチャにする」という方法もなくはないが…
07/25 01:49 (@splhack) @gorry5 GPUごとに圧縮テクスチャ用意して、選択ダウンロードという手も... (momu)

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